¿Es obligatorio que un desarrollador de juegos informe al usuario sobre el precio de una compra en la aplicación?

Pequeño descargo de responsabilidad, no soy abogado, así que no estoy abordando esto desde un punto de vista legal, sino desde un punto de vista de implementación.

En la compra de aplicaciones puede haber dos cosas:

  1. Una compra de un bien virtual con dinero real. Esto es a lo que la mayoría de las personas se refieren cuando mencionan un IAP. No sé si los estudios de juegos están legalmente obligados a informar al usuario en el juego. Sé que cuando se crea un producto de compra IAP, la captura de pantalla de ese producto en el juego debe agregarse a la tienda de juegos, supongo que se realizarán procesos de revisión. Al menos en Apple, el IAP está aprobado por Apple.
  2. Una compra de un bien virtual con moneda virtual. Hay muchos nombres para esto, incluido IAP, que es confuso por decir lo menos. En Miniclip lo llamamos compras virtuales. Nunca he visto el valor en dólares de una compra virtual en el juego. Sin embargo, no sería práctico hacer cumplir esto. Digamos que en el transcurso de una semana reuniste 1000 gemas en un juego. Viste un producto virtual por 1500 gemas. Comprar 1000 gemas te cuesta $ 10. ¿Cuál es el verdadero costo de ese producto virtual? ¿Qué pasaría si hubiera realizado varias compras diferentes, algunas en promociones donde obtuvo muchas más gemas por dólar y otras no? ¿Qué pasaría si hubiera reunido 1,000,000 de gemas y ahora compra las 1000 adicionales por alguna razón?

Tanto Apple como Google (y MS y Sony y Nintendo y Blizzard y Riot y …) muestran el costo de lo que esté comprando cuando el dinero cambia de manos, en la pantalla donde debe confirmar la transacción. No estoy seguro si hay leyes específicas a ese efecto; puede haber en algunas jurisdicciones, y si es así, probablemente sea más fácil simplemente convertirlo en una política general.

Supongo que las compañías de tarjetas de crédito probablemente requieren una aprobación positiva del monto del cliente en cada compra, independientemente. Si no mostraste uno, las personas podrían impugnar fácilmente la transacción alegando que no sabían el precio por adelantado.

Los servicios que convierten su efectivo en algún tipo de moneda virtual generalmente no dan un equivalente en la moneda local si realiza una compra con la moneda virtual que ya posee. En muchos casos no hay un valor fijo: a menudo venden la moneda a diferentes precios unitarios, dependiendo de cuánto compre a la vez, y a veces es posible ganar moneda “premium” con el tiempo a través del juego. Por supuesto, mostrar solo la moneda virtual tiene el efecto psicológico de distanciarte de la compra: es más fácil tragar 500 VirtualBucks que $ 39.99. (Las fichas de casino tienen un efecto similar, a pesar de que generalmente se denominan como dinero real).

No, un desarrollador de juegos no está obligado a mostrar el precio real de una compra en la aplicación. Pueden mostrarte el precio de la moneda del juego. Esto es muy común porque pueden establecer un precio para la compra en la aplicación en la moneda del juego, y luego dejar que el costo monetario real de la moneda se ocupe de las fluctuaciones en los valores de la moneda.

Probablemente necesiten mostrarte el costo de dinero real de la moneda del juego cuando te vendan la moneda. Esto a menudo varía según el valor de la moneda de dinero real que está utilizando.

Como en todas las plataformas, se da una confirmación presentada al comprador cuando hace clic en un artículo. Por lo tanto, mi respuesta sería no, ya que todavía puede rechazarlo si cree que es demasiado caro. Todavía creo que sería más ético mostrar el precio en el juego.

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