Pequeño descargo de responsabilidad, no soy abogado, así que no estoy abordando esto desde un punto de vista legal, sino desde un punto de vista de implementación.
En la compra de aplicaciones puede haber dos cosas:
- Una compra de un bien virtual con dinero real. Esto es a lo que la mayoría de las personas se refieren cuando mencionan un IAP. No sé si los estudios de juegos están legalmente obligados a informar al usuario en el juego. Sé que cuando se crea un producto de compra IAP, la captura de pantalla de ese producto en el juego debe agregarse a la tienda de juegos, supongo que se realizarán procesos de revisión. Al menos en Apple, el IAP está aprobado por Apple.
- Una compra de un bien virtual con moneda virtual. Hay muchos nombres para esto, incluido IAP, que es confuso por decir lo menos. En Miniclip lo llamamos compras virtuales. Nunca he visto el valor en dólares de una compra virtual en el juego. Sin embargo, no sería práctico hacer cumplir esto. Digamos que en el transcurso de una semana reuniste 1000 gemas en un juego. Viste un producto virtual por 1500 gemas. Comprar 1000 gemas te cuesta $ 10. ¿Cuál es el verdadero costo de ese producto virtual? ¿Qué pasaría si hubiera realizado varias compras diferentes, algunas en promociones donde obtuvo muchas más gemas por dólar y otras no? ¿Qué pasaría si hubiera reunido 1,000,000 de gemas y ahora compra las 1000 adicionales por alguna razón?
- Cómo obtener una notificación de aplicación en ejecución en mi barra de estado en Android
- ¿Cuántas aplicaciones de Android tienen más de 100 millones de descargas?
- ¿Cuál es la forma completa de la aplicación BHIM?
- ¿Es seguro instalar aplicaciones empresariales?
- Cómo obtener usuarios de calidad para mi aplicación