De ninguna manera exhaustiva, pero para pintar una imagen rápida:
Art
- Software de modelado 3D como Maya, 3Ds Max, Blender, etc. Los modeladores los utilizan para crear mallas 3D de personajes, objetos, entorno, terreno, criaturas, etc. Los modelos también suelen estar manipulados en este software.
- Procesamiento de imágenes: Photoshop, GIMP, Illustrator, etc., donde artistas y animadores crean y pintan texturas, sprites, logotipos, señalización, interfaz de usuario, menús, etc.
- Arte técnico: los artistas / ingenieros gráficos utilizan varios lenguajes y herramientas para crear sombreadores, efectos de partículas, efectos visuales, etc.
Captura de movimiento
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- El software y el hardware patentados se utilizan para capturar el movimiento y convertirlo en fotogramas clave para la animación.
Audio
- Middleware como FMOD, WWISE, etc., para el motor de audio.
- DAW como Pro Tools, Reaper, etc. para mezclar audio, editar, etc.
Ingenieria
- C ++ para el juego y el motor de física, con varios conjuntos de herramientas, bibliotecas, etc., y en varias tuberías.
- DirectX / openGL / Vulkan / Mantle / etc como la API de gráficos de bajo nivel.
- Diversas herramientas internas para importar arte, audio y otros activos.
- Varias herramientas GUI internas para ayudar a los diseñadores. En niveles de construcción, etc.
- IDEs como Xcode, Visual Studio, etc. para desarrollo.
- Control de versiones (git / SVN / etc).
Producción
- Desarrollo de software generalmente ágil, por lo que scrum o software de representación similar.
- Hojas de cálculo, documentos, wikis, expresión de diseño, seguimiento de errores, etc.