Cómo pasar de ser un desarrollador front-end a un diseñador UX

[Esta respuesta supone que te refieres a UX Designer en el verdadero sentido del título: alguien que diseña y prueba sus diseños teniendo en cuenta a los usuarios].

Como posible diseñador de experiencia de usuario, primero tendrá que hacer una pequeña investigación de usuario.

Cómprate una copia del libro de Mike Kuniavsky: “Obteniendo la experiencia del usuario”. (Ver: http://www.amazon.com/Observing-…) Es un gran libro práctico sobre toda una forma de métodos de investigación de diseño centrados en el usuario.
En él, encontrará más información sobre las pruebas de usabilidad de Guerrilla o las pruebas de pasillo , que pueden ser su primera prueba práctica de usabilidad. Use parte de su trabajo reciente como banco de pruebas. Elabora un guión y dale a tu desprevenido una serie de tareas para completar. Observa y escucha.

Una vez que haya analizado la prueba, elabore un plan para solucionar algunos de los problemas más evidentes. Comience a esbozar algunas de las posibles soluciones como una interfaz de usuario con lápiz y papel. Mantenlo áspero y rápido.
Una vez que lo haya entendido y la solución se esté aclarando, comience a usar otras herramientas como maquetas de Balsamiq u otras herramientas de baja fidelidad para destilar su solución en un formato más distribuible.
Aumenta gradualmente la fidelidad. ¡Realiza más pruebas en tu prototipo e itera!

Esa es una excelente manera de iniciarse en los procesos de diseño centrado en el usuario y lo convertirá en un mejor diseñador. Pero también tendrá que preocuparse por los bocetos, el modelado y la investigación. Hay mucho para leer sobre el tema, así que ponte manos a la obra, o simplemente pregunta aquí en Quora 🙂

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Mitos UX

Conviértase en un defensor de UX en su empresa y muestre el valor comercial de UX. El mejor ejemplo es Apple. Aquí hay algunos buenos adagios:

“La funcionalidad es tener una sala de presentación con 20 proyectores. La usabilidad es tener el adaptador de pantalla correcto”.

“El diseño puro es un objeto hermoso, que la gente no puede entender cómo usar. La usabilidad es un objeto hermoso que la gente sabe inmediatamente cómo usar”.

La usabilidad no es diseño. Es un puente entre diseño y funcionalidad. En la interpretación más abstracta, es la experiencia completa del cliente, desde escuchar sobre una empresa, usar el producto, interactuar con el servicio al cliente, hasta sugerir que otros lo usen. ESO es en lo que Apple es bueno, no solo en diseño visual e industrial.

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