¿Ganará fuerza el modelo de negocio de bienes virtuales en aplicaciones móviles en el futuro?

En gran medida, ya lo ha hecho. Incluso sin mirar fuera de Asia, donde mercados como China y Corea han sido muy receptivos a los bienes virtuales móviles en teléfonos con funciones, y donde Japón ha desarrollado un mercado de $ 2B / año basado en bienes virtuales móviles, el mercado iOS ya está dando resultados en ese sentido

Un caso concreto es ngmoco, que pasó de vender juegos a distribuir juegos gratis y vender transacciones dentro del juego y fue capaz de aumentar significativamente los ingresos y eventualmente vender a DeNA, pero hay varios otros desarrolladores que informan negocios enérgicos con contenido en el juego ventas: por ejemplo, escuché de un desarrollador de un juego de iPhone muy popular que, en su caso, un paquete de contenido en el juego que demora un promedio de 2 días en fabricarse y se vende dentro de redes de juegos gratuitos entre $ 100 K y $ 150K.

Android es, en mi opinión, una gran oportunidad para productos virtuales, posiblemente incluso más que vender juegos en la plataforma, lo cual es problemático debido al estado del Android Market y a la fragmentación de dispositivos y tiendas. A medida que Android despegue en los mercados emergentes y se convierta en la plataforma de teléfonos inteligentes más grande en mercados donde los productos tradicionalmente virtuales tienen más sentido comercial que la venta de juegos, las oportunidades seguramente aumentarán de tamaño