La tecnología para entregar comunicaciones / mensajes en tiempo real a un usuario que utiliza una aplicación de manera que sea consumible por un usuario ahora es alcanzable. Hay una serie de tecnologías y servicios que ahora lo hacen posible.
Creo que el punto clave aquí es que el usuario necesita poder consumir los datos que se le presentan. En algún momento, y estoy seguro de que alguien ha medido esto, la cantidad de actualizaciones que se envían a una aplicación puede ser tan grande que un usuario no puede consumir físicamente los datos. En este punto, los sistemas deben cambiar para arreglar la experiencia del usuario.
En el ejemplo de hacer una pregunta y hacer que miles de millones de usuarios respondan simultáneamente, esto no se puede lograr cuando los datos se entregan a un cliente de aplicación web (Quora se ejecuta en un navegador web). No es alcanzable tanto en tecnología como en el nivel de consumo del usuario. Es posible que sea posible procesar las respuestas publicadas por todos los usuarios que respondieron, pero la entrega de esas respuestas al usuario que hizo la pregunta no tiene sentido. El sistema deberá hacer algo inteligente con las respuestas y presentar la disponibilidad de estas respuestas al usuario que pregunta, y a cualquier usuario que esté viendo la pregunta, de alguna manera.
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Un ejemplo reducido de esto se puede ver aquí:
http://kwwika.com/Standalone/Dem…
Intenta hacer clic en el tema NOWPLAYING. Las actualizaciones son más o menos rápidas para que un ser humano pueda leer y digerir y, por lo tanto, hacer algo útil con ellas.
Respuesta corta a: ¿Es escalable la alta demanda de inmediatez y sincronicidad en las redes sociales?
Dados los casos de uso realistas y los usos realistas de los datos, en mi opinión, sí, la tecnología existe para poder ofrecer esto.