Cómo hacer una aplicación de Android para ‘Truth & Dare’

Bueno, es simple.

Este método es solo para aplicaciones sin conexión.

Puede colocar dos botones en la actividad principal. Uno para la verdad y otro para el desafío.

Al hacer clic en cualquiera de estos, utilizando la intención, podría cambiar a otra actividad específica.

LÓGICA BÁSICA:

  • Cuando el usuario hace clic en atreverse, y aterriza en la actividad de atrevimiento; En el método onCreate (), puede hacer que el sistema genere un número aleatorio entre 1 y ‘n’ (donde ‘n’ es el número de desafíos que desea mantener en stock)
  • En consecuencia, utilizando la instrucción switch wrt ‘n’ como sus casos, puede imprimir diferentes desafíos.

// @ param n = Número total de desafíos
interruptor (n)
{caso 1: {// print dare a [1]};
caso 2: {// print dare a [2]};
.
.
.
caso n: {// print dare a [n]};
}

  • Puede definir todos los desafíos en una matriz.
  • Puede hacer un botón de “pasar” / “próximo desafío” que vuelve a cargar la actividad y, por lo tanto, genera otro número aleatorio que conduce a otro desafío aleatorio.
  • Puede asignar una variable como flag para que, si el desafío se completa o se ve, flag = 1; Por lo tanto, crear una omisión si la declaración de flag = 1 que no imprime el desafío se recarga y genera otra. Por lo tanto, los desafíos repetidos no se muestran al usuario.

Lo mismo podría hacerse para la actividad de la verdad.

No soy un desarrollador profesional ni un codificador. Solo un estudiante aficionado. Por lo tanto, este código podría no ser tan efectivo y excelente. Corrígeme si me equivoco.

Puede enviarme un correo electrónico si necesita ayuda adicional.