¿Qué sucede exactamente después de lanzar un juego que tiene activos creados por software pirateado como Autodesk, Adobe, etc.?

Ser propietario de un software infractor de derechos de autor no es un delito, por lo que no sería encarcelado. Lo está distribuyendo por Internet a otras personas que es un delito (en algunos países).

Y hacer algo con propiedad robada, ya sea un juego de pinceles o Adobe Photoshop, no convierte el producto de ese esfuerzo en un trabajo ilegal. Entonces tu juego está en claro. Y, para el caso, es muy probable que no se pueda saber que el producto final se hizo con software pirateado.

Francamente, sin embargo, lo que estás haciendo es extremadamente poco ético. No solo está utilizando sus productos sin permiso, burlándose de las leyes de derechos de autor que protegen los esfuerzos de estas empresas. Usted está agravando esa violación de la ley al producir un producto comercial que espera vender. Un producto que está protegido por la ley de derechos de autor para que otras personas no lo estafen. No puedo creer que no veas lo hipócrita que es eso.

En primer lugar, es una mala idea utilizar software pirateado para crear activos que se utilizarán con fines comerciales (o incluso no comerciales). Esto no es lo que deberías estar haciendo. Probablemente esté violando todo tipo de términos de Copyright y Licencia. Dicho esto, dudo que alguien pueda saber si utilizó el software pirateado para crear los activos. No solo eso, sino que tendrían que aplicar ingeniería inversa a sus datos / juego / activos e intentar averiguar si se usó software pirateado para crearlo (y nuevamente dudo que dicha información alguna vez sea almacenada por dicho software pirateado, como puede saberlo ¿Fue pirateado o no? Puede ejecutar una versión de prueba de cualquier software en una máquina virtual y ¿qué equivaldría?). Pero, de nuevo, no use software pirateado para crear activos para cualquier cosa que planee hacer con fines comerciales.