Hola,
Una tienda de aplicaciones es un mercado y un mercado es un negocio. Lo primero que debe hacer una empresa es dirigirse a una necesidad real.
En un mercado, debe asegurarse un mínimo de dos lados. Desarrolladores y Clientes. Uno sin otro no funciona. Creo que una comparación similar es el dilema del huevo y la gallina.
- ¿Es posible usar la compra en la aplicación de Android para recaudar dinero para servicios fuera de línea?
- ¿Qué elementos UX puede cambiar el equipo de Quora en la aplicación de iPhone sin hacer un lanzamiento de la App Store?
- ¿Puede una aplicación App Store tener su propia contraseña para descargar (por ejemplo, para una versión beta privada)?
- Aplicaciones de iOS: ¿Cuál es tu juego de iPhone favorito de todos los tiempos?
- ¿Crees que más personas comenzarán a tener una aplicación sobre sus propias vidas? (es decir, el icono de un amigo en la pantalla de inicio del teléfono inteligente, la versión de los legos de la aplicación LeBron)
No sé demasiado acerca de una tienda de aplicaciones, pero si nos fijamos en las grandes empresas que tienen tiendas de aplicaciones (Apple, Google), comenzaron por construir una comunidad de desarrolladores. Creo que este fue el primer paso. Por supuesto, debe motivar a todas estas personas y la razón principal para la adopción es la oportunidad de llegar directamente al mercado.
Otro factor importante podría ser el lenguaje de programación. El lenguaje de programación puede influir en la tasa de adopción. Google usó Java para Google Play. En cambio, Apple usó Objective C (un lenguaje compilado), un lenguaje con una curva de aprendizaje más grande que Java. Apple también tenía una comunidad más fuerte disponible para aprender cómo hacer aplicaciones usando Objective C.
Estos son mis dos centavos sobre este tema.