¿Es más rentable hacer una aplicación móvil gratuita y pegar anuncios en ellos o cobrar por la aplicación y no tener ningún anuncio?

La mejor respuesta es, depende.

El desafío para cualquier modelo de descarga paga es que no hay oportunidad de probarlo. Google anunció recientemente Pruebas de aplicaciones para Google Play: Google lleva su tecnología de transmisión de aplicaciones a anuncios móviles

Eso probablemente aumentará las tasas de descarga de algunas aplicaciones pagas.

El modelo gratuito con anuncios suele ser más exitoso porque los consumidores están acostumbrados a obtener aplicaciones gratis en las tiendas de aplicaciones. La mayoría de los juegos de hoy son gratuitos y usan tanto anuncios como compras en la aplicación para generar ingresos.

Es difícil comunicar el valor de su aplicación de manera que un consumidor esté dispuesto a pagar por ella. Sin embargo, algunas aplicaciones enumeran su precio como gratuito y luego ofrecen una versión “Completa” o “Pro” como una forma de ofrecer una versión de prueba para que el consumidor pueda experimentar el valor.

Me parece que las aplicaciones pagas funcionan con algunas utilidades, o si la aplicación ya tiene una marca fuera del móvil. De lo contrario, las aplicaciones que son gratuitas con anuncios generan más ingresos.

En última instancia, depende de lo que estés vendiendo.

Creo que debes considerar algunas cosas antes de tomar una determinación:

1) ¿Qué están haciendo las otras aplicaciones en el mismo espacio? Si está creando un tipo de aplicación scrabble y las otras aplicaciones en el espacio ejecutan versiones gratuitas o versiones lite con una opción para actualizar, probablemente no tenga sentido cobrar por su aplicación. Un usuario generalmente no tiene ninguna razón para pagar su aplicación cuando hay aplicaciones similares disponibles de forma gratuita.

2) ¿Su aplicación está diseñada para ejecutar anuncios sin interrupciones sin quitar la experiencia del usuario? Al crear una aplicación, los anuncios nunca deben ser una idea posterior, sino que deben ser la primera prioridad durante la fase de diseño. A los usuarios no les importa que se ejecuten algunos anuncios para mantener la aplicación gratuita, pero dejarán de usar un producto si el anuncio interfiere con su experiencia.

Para obtener más consejos sobre la industria móvil en general, consulte la publicación de mi blog sobre “Mobile First CrunchUp” alojado por Tech Crunch. http://blog.mobclix.com/2011/07/…

Si miras a Angry Birds como un ejemplo, su creador, err su Mighty Eagle, salió y dijo en iOS que era más rentable para ellos vender el juego en la App Store, pero para Android dijo que era más rentable dar el juego de distancia e inserte anuncios móviles.

Google recientemente salió y dijo que “no están contentos” con la cantidad de aplicaciones que realmente se están comprando, lo que creo que da crédito a la idea de que los anuncios móviles son los mejores para Android. Creo que parte de esa queja surge de la dificultad de “descubrir” aplicaciones en el Android Market.

El ecosistema de Apple, con iTunes como modelo base y la App Store creciendo a partir de él, ha enseñado (si lo desea) a los usuarios a sentirse cómodos con la compra de aplicaciones.

Como alguien con un iPad y un teléfono con Android, diría que es una experiencia más natural, a falta de una mejor palabra, descubrir y comprar aplicaciones en la App Store en comparación con el Android Market.

Dicho todo esto, creo que su decisión debería basarse en gran medida en cómo está diseñada su aplicación. Si los anuncios móviles son intrusivos y restan valor a la experiencia del usuario, tal vez intente un modelo de distribución freemium para atraer a las personas a probar la aplicación, pero luego cómprela si quieren deshacerse de los anuncios y desbloquear funciones adicionales.