¿Cuál sería la mejor manera de promocionar, comercializar y ganar usuarios para una empresa de aplicaciones móviles?

Tomado de mi sitio web www.IamAnkitSrivastava.com

No tienes que esperar una gran idea

Cuando comencé a aprender a hacer aplicaciones para Android, todavía estaba en la universidad y apenas pasaba. Nunca me gustó ir a clases. No tenía muchos amigos y los que tenía, siempre buscaba el placer de degradar a los demás y me reía de la miseria de los demás. Simplemente estaba matando el tiempo y evitando enfrentar la realidad jugando juegos de computadora y acumulando así mi miseria y soledad porque en el interior, estaba desesperado por cambiar mi condición.

Entonces, un día, en septiembre de 2013, así como así, eliminé todos mis juegos y películas y de alguna manera me metí en el desarrollo de Android. Mi hermano había comprado recientemente un teléfono Nokia Lumia y quedé fascinado por la apariencia de su reproductor de música. La interfaz de usuario para mí en ese momento era realmente hermosa. Me encontré usando su teléfono solo para escuchar música. En ese momento, estaba usando un teléfono Android e intenté buscar un reproductor de música que fuera tan hermoso como el reproductor de música en Lumia y no pude encontrar ninguno.

Mientras buscaban reproductores de música, miles de ellos aparecieron. Noté que muchos de ellos tenían más de un millón de instalaciones, lo que me hizo darme cuenta de que muchas personas prueban los reproductores de música. Significaba que había una demanda. También significaba que había mucha competencia. También me di cuenta de que no tenía dinero para anunciar la aplicación que haré. Así que tuve que hacer algo, que es utilizado por todos, literalmente por todos. Así que al final, decidí hacer una aplicación con una idea simple, una gran demanda, y no solo una aplicación hermosa y fácil de usar, ¡sino una de las mejores del mercado!

Terminé haciendo un reproductor de música / reproductor de medios y luego lo llamé “La Musique”, una frase francesa que significa “La Música”

El desarrollo

Así que tenía que hacer una aplicación pero no sabía nada sobre el desarrollo de Android. Entonces, hice lo que cualquiera haría en tal situación. Lo busqué en Google. Busqué en Google cómo hacer aplicaciones para Android. Fui bombardeado con toneladas y toneladas de blogs y videos tutoriales. Elegí los nuevos tutoriales de Android de Boston porque el chico que enseñaba en los videos parecía divertido y porque tenía que elegir uno. Está desactualizado ahora. Es una serie de 200 videos de aproximadamente 5 minutos cada uno. Después de ver 30 de ellos. Me di cuenta de que tenía que comenzar mi proyecto. Entonces comencé mi proyecto, cada vez que me quedaba atascado, solía buscarlo en Google, si no podía obtener las respuestas en Google, las preguntaba en Stack Overflow.

Pasaba más de 16 horas al día, codificando. Todos los días me levantaba, abandonaba la universidad, abría mi computadora portátil acostada junto a mí en la cama y luego abría Eclipse (el IDE que uso para codificar). Sin cepillarme los dientes, sin lavarme la cara, sin un brunch directo al código. Solía ​​pedir comida de un dhaba y luego comer en mi computadora portátil. Una vez en un mes o dos, salía durante una hora para hablar con la gente y volver a sentirme normal. Justo antes de acostarme, dejaría 2-3 problemas en Stackoverflow para que otros los resuelvan. En lugar de leer el feed de Facebook a la hora de dormir, solía leer revistas en línea como Entrepreneur, Business Insider y otras revistas tecnológicas y comerciales donde podía encontrar información sobre cómo promocionar mi aplicación. En estos sitios web no solo encontré cómo promocionar mi aplicación, sino que también supe cómo tener una mentalidad de Emprendedor.

Entonces, después de 4-5 meses de codificación, tenía un producto con algunas características, pero la aplicación no se veía bonita. Sabía que no podía diseñar bien, porque no había diseñado ninguna aplicación en el pasado. Así que fui a Dribbble y en un período de aproximadamente un mes, contacté a más de 200 diseñadores para que trabajaran para mí. Les estaba ofreciendo el 40% del capital. La respuesta siempre fue la misma, todos estaban ocupados trabajando con alguien sin dinero en efectivo, ni nada para demostrar su valía. Pero había que diseñar una aplicación y tenía que ser hermosa. Así que me tomé un descanso y comencé a trabajar independientemente hasta el momento en que pude encontrar a alguien para trabajar conmigo. Trabajé por cuenta propia durante unos 2 meses. Gané alrededor de 1600 $ y ahorré alrededor de 500 $. Decidí no contratar a un diseñador para el diseño de la aplicación, me di cuenta de que era solo yo quien debía hacerlo. Mi sueño era hacerlo grande, y solo yo era responsable de hacerlo grande.

Así que busqué en Google “aplicaciones bonitas” y miré a través de sus imágenes y las estudié a fondo. Visité varios sitios web que mostraban diseños de aplicaciones y llegué a saber sobre el diseño de aplicaciones. Llegué a saber qué combinaciones de colores se ven bien. Qué tipo de fuentes van bien entre sí. Cuántas fuentes usar. Qué tipo de fondos usar, etc. y para junio de 2014, terminé mi aplicación y estaba casi lista para ser lanzada en Google Play.

Siempre hubiera pensado que era un mal diseñador, si no lo hubiera intentado.

Presentando la aplicación

Así que ahora era el momento de pulir la aplicación y el dinero que había ahorrado mientras trabajaba por cuenta propia debía usarse ahora. Lo primero que necesitaba era un ícono, porque en Google Play es lo primero que ve un usuario. Un ícono bueno y único era una necesidad. A pesar de que había logrado diseñar una buena interfaz de usuario para la aplicación, era malo en Photoshop, nunca había dibujado marcos de alambre. Esta vez, decidí tomar algo de ayuda. Creé un concurso en Freelancer para el ícono por 40 $ para poder obtener ideas. Obtuve muchos de ellos, pero todos eran basura, pero uno de ellos era bueno, así que contraté al diseñador y le adjudiqué el concurso con un acuerdo para que me hiciera más maquetas.

Después de que el ícono estuvo listo, contraté al mismo tipo para las capturas de pantalla. También se pueden obtener capturas de pantalla profesionales simplemente buscándolo en Google. Una búsqueda en Google de “maqueta psd de Android” da como resultado miles de maquetas que se pueden usar en una captura de pantalla. Pero decidí que contrataría a alguien para hacerlo. También una solución barata puede ser Fiverr, donde se pueden contratar profesionales por 5 $ para hacer las capturas de pantalla. La razón por la que quería hacer capturas de pantalla profesionales era porque la gente presta más atención al contenido visual que al texto. El punto de venta para mi reproductor de música fue la UI / UX. Con un presupuesto reducido, quería convertir cada clic en una descarga y la presentación fue mi herramienta más importante. Existe una alta probabilidad de que una persona haga clic en el enlace, vaya a la página de descarga pero no descargue debido a una presentación deficiente. Tenía que asegurarme de que no sucediera.

Estas son capturas de pantalla de mi segunda aplicación. Observe el fondo y las combinaciones de colores. La captura de pantalla a la izquierda (Presentación de la aplicación A) me dio alrededor de 100 descargas diarias de grupos de Facebook.

Observe qué tan bien coincide el rosa con el degradado púrpura grisáceo en el fondo. La captura de pantalla de la derecha (Presentación de la aplicación B) me dio alrededor de 1200 descargas diarias de grupos de Facebook

Después de las capturas de pantalla, llegó el momento de un sitio web y un video. La razón por la que quería obtener un sitio web era que, cuando tenía que enviar las aplicaciones a los sitios web de revisión, mi aplicación debería verse profesional. Los buenos sitios web de revisión reciben muchas aplicaciones diariamente, no tienen tiempo para revisar todas las aplicaciones en profundidad. Por lo tanto, juzgan su aplicación, cómo se ve, qué tan profesionalmente se ha presentado, que también incluye un sitio web y un video, además de obviamente las capturas de pantalla. Pagué alrededor de 60 $ por el sitio web a un amigo, pero puedes hacerlo mucho más barato. Un sitio web con una sola página de destino, no costará más de 40 $ si contrata a alguien para desarrollarlo desde sitios web independientes como Freelancer. La otra forma es obtener una plantilla de ThemeForest por alrededor de 20 $ y hacerlo usted mismo.

Ahora, si no está lo suficientemente informado, podría terminar pagando alrededor de 200-300 $ por un video como este. Pero lo hice por 65 $ con la ayuda de un profesional independiente y así es como lo hicimos juntos. Primero fuimos a videohive y decidimos la plantilla de video en la que queríamos trabajar. Fue de 25 $. Luego me dijo que trabajará en Adobe después de los efectos de algún otro software de edición de video y hará los cambios. Entonces, si sabe cómo trabajar en estos softwares, el video no le costaría más de 25 $, si ya tiene un audio. Estaba listo para hacerlo por 20 $, pero le dije que necesitaría muchas revisiones, así que le pagué 40 $. Sobre el audio, ya había comprado algunos audios que usó en el video. Pero puede obtener el audio desde el mismo sitio web por aproximadamente el mismo precio. Si está buscando una voz en off, puede obtener una excelente voz en off a solo 5 $ de Fiverr

Monetización

De alguna manera sabía que si lo ponía por un precio, no mucha gente lo compraría. Nunca he conocido a una persona que haya comprado una aplicación o pagado por una aplicación / software / o un juego. Tal vez se trata de ser indio que nadie compra productos digitales a su alrededor, por lo que ya sabe, que vender es difícil.

Por lo tanto, la aplicación tenía que ser gratuita y el dinero debía provenir de los anuncios, ya que no hay muchas alternativas rápidas que pueda encontrar. Otras formas obviamente incluyen obtener patrocinadores (no es muy fácil de encontrar), vender datos de uso (que muchos usuarios desaprueban) y pocos más de lo que se pueda pensar en cualquier otro negocio. Otra ventaja de los anuncios es que, a medida que aumenta la base de usuarios, aumenta el ingreso por mes. No es una venta única, por lo que incluso si nadie está descargando la aplicación, pero todos los usuarios anteriores la retienen, aún obtendrá aproximadamente lo mismo que ganó en el último mes.

El marketing no fue fácil

Era el 8 de julio y había lanzado mi aplicación. Hasta este momento había estado agregando personas aleatorias en mi Facebook de la universidad, cualquier conocido o cualquier persona relacionada indirectamente conmigo. Agregué más de 1000 personas.

ASO

Luego escribí la descripción, optimizada para ASO. Hay sitios web para ASO como SensorTower y SearchMan que se pueden usar para determinar qué palabras clave usar.

Aquí están las reglas generales de ASO

  • Una palabra clave debe estar alrededor de 5 veces en la descripción. Distribuido uniformemente por toda la descripción. Si la descripción es razonablemente larga, entonces se puede exceder este límite.
  • La palabra clave principal para la aplicación debe estar dentro del nombre de la aplicación en Google Play.
  • Una palabra clave debe estar dentro del nombre del paquete.
  • Difundir el enlace de su aplicación en sitios web, redes sociales, foros ayuda en ASO.

Facebook

Configuré una página de Facebook y compré unos 40,000 me gusta de freelancer por 40 $. Pensé que podría promocionarlo entre la gente de allí. Pero parece que todos los gustos eran de identificaciones falsas. Incluso si fueran reales, se generaron a partir de scripts sin el conocimiento del usuario. Pensé que se podía usar como audiencia, pero resulta que fue un desperdicio, ya que Facebook ha cambiado sus algoritmos, y la visibilidad de una publicación solo aumenta si obtiene suficiente impulso (es decir, comentarios y me gusta). Es bastante obvio que a nadie le interesaría una publicación de una página que nunca le haya gustado. La publicación nunca llegó a 40,000 personas, que era mi objetivo.

Puse un estado en mi página de Facebook agradeciendo a todos por cómo todos aceptaron mi solicitud de amistad y luego publicando la historia de mi aplicación y un enlace para hacerles saber de dónde obtenerla. Cuando comienzas tu publicación con “Gracias a todos …”, generalmente llama la atención porque parece que estás haciendo un anuncio. Si lograste algo y le estás agradeciendo a extraños al azar por ello, la gente está contenta, lo que se demuestra porque les gusta tu estado y por lo tanto descargan tu aplicación. No se puede negar que una gran parte de la gente se siente feliz por ti también y, por lo tanto, le gusta tu publicación. Por lo general, si le das crédito a las personas, y de alguna manera lo justificas (lo justifiqué haciéndoles saber que aceptaron mi solicitud de amistad), las personas tomarán el crédito incluso si no tienen nada que ver con eso porque los hace sentir importantes. Todos quieren sentirse importantes, porque les hace sentirse mejor consigo mismos. Es una inseguridad creada por un vacío. Un vacío creado por la falta de abundancia, una de las razones por las que puede detectar fácilmente la diferencia entre un “nuevo rico” y un “viejo rico”. La falta de abundancia crea un deseo siempre anhelante de demostrar a todos que eres rico, que lo has logrado. Existe la necesidad de ser validado por otros porque no hay seguridad dentro. Una de las razones por las que todos quieren sentirse especiales y se ofenden cuando alguien dice que no lo son. Una de las razones por las cuales todos están esperando esa idea que cambiaría el mundo para comenzar su propio negocio. Si todos fueran especiales, ¿qué significaría especial?

La forma de darse cuenta de sus inseguridades, de hecho, cada acción que realiza, cada reacción que realiza, cada hábito que tiene, la forma en que camina, la forma en que habla con todo lo que hace, puede realizarse meditando. Siempre he sentido que la mediación es mucho más que una herramienta para relajarse. Más bien, la relajación es solo un beneficio adicional de la mediación. Pero hablaremos de meditación en otro momento. La razón por la que sentí la necesidad de compartir esto es porque una vez que sepas la escasez y las inseguridades dentro de ti, podrás verlo en el mundo. Cómo lo use depende de usted. Las cremas para blanquear la piel crearon una industria multimillonaria, solo dije “Gracias …”.

Estuve en mi casa durante ese tiempo, era el verano de 2014 y nuestra universidad había cerrado por las vacaciones de verano. Cambié mi horario y comencé a dormir 9 horas en 2 días, es decir, 4.5 horas al día. Recuerdo que nunca quise dormir durante ese tiempo, no puedo explicar por qué. Había que hacer muchas cosas y no había tiempo para dormir. Recuerdo haber tratado de despertarme hasta que no pude abrir los ojos. Mis ojos se llenaron de lágrimas debido a la tensión de mirar la pantalla del portátil porque busqué listas de sitios web que revisaran las aplicaciones de Android. Les envié una copia de un mensaje pegado y, a menudo, cometiendo errores intencionales al escribir el tema como “Revisión de ‘ApP’ de Android”, para llamar su atención, ya que reciben muchos correos electrónicos durante un día. Traté de hacerlo parecer lo más profesional posible. Pero trató de mantener el mensaje amigable y breve. Escribí alrededor de 100 correos electrónicos cada día.

Creé una lista de todos los correos electrónicos para uso futuro y para ayudar a otras personas.

Empecé a publicar en grupos de Facebook. Los grupos en Facebook están llenos de publicidad de nuevas empresas y desarrolladores de aplicaciones. La publicación aquí no debería verse como spam y debería llamar la atención. No publiqué imágenes que se mezclaran, y el usuario lo ignoraría. Una imagen con fondo blanco o negro podría combinarse fácilmente. El diseño del material se combina, porque todas las demás aplicaciones se ven iguales, una de las razones por las que no lo puse en mi aplicación. Fue algo de lo que me di cuenta por dribbble, todos los demás diseñadores estaban diseñando aplicaciones que mostraban diseño de materiales. Intenté hacer que las publicaciones parecieran una solicitud y no un anuncio. Pedí comentarios y publiqué algunas capturas de pantalla agradables que la gente encontraría difíciles de ignorar. Muchas veces, recibí 1000 descargas por día solo de Facebook.

A veces contaba historias. Nadie quiere escuchar sobre su organización, su cultura, etc. porque estas cosas no son tan personales. Para ser honesto, no eres una entidad gloriosa que a nadie le interese tu cultura. Pero las historias personales son importantes porque las personas pueden relacionarse. Lo más importante de todo fue que, en lugar de centrarme más en las funciones, me centré más en la interfaz de usuario. Publiqué en unos 100 grupos de Facebook cada día.

Youtube

Comencé a enviar mensajes a YouTubers para revisar mi aplicación de música. Apunté palabras clave como “aplicaciones de Android”, “tecnología de Android”, “revisión de aplicaciones de Android”, “mejores aplicaciones”, busqué estas palabras clave en YouTube y filtré los resultados por canales y los clasifiqué por número de visitas. Luego solía abrir su página acerca de y soltar un mensaje. El mensaje no debe tener más de 4-5 líneas. Envié el mensaje a unos 3000 YouTubers. Si busca “Reproductor de música” en YouTube, el video que contiene el enlace a mi aplicación aparece en el n. ° 2. Creé una lista aquí

Otros foros y sitios web

Comencé a escribir en Quora (muestra incluida) y reddit y muchos foros sobre mis historias sobre cómo lo estaba haciendo o publiqué sobre la aplicación. Después de 3 meses de hacer esto, obtuve cerca de 100,000 descargas y un crecimiento constante de descargas de 9-10,000 descargas diarias que finalmente me llevó a 2 millones de descargas en un año.

La notable reputación de los entretenimientos en dispositivos de teléfonos móviles ha convertido a las aplicaciones de juegos en un campeón entre los reclamos más buscados por la fama por pagar. La agrupación de preocupación compacta habla de un asombroso 75% del salario de iOS App Store y de un 90% más inconfundible del pago de Google Play Store.

Desarrollar un engaño para cualquier etapa puede ser razonablemente básico en estos días, con la parte cuestionable de un despacho productivo después de la progresión y la liberación: promover su preocupación. La progresión de la aplicación es esencial para acertar, y puede ser asombrosamente difícil de precisar para algunos ingenieros de aplicaciones.

Antes de impulsar su aplicación de juego adaptable, asegúrese de tener una metodología de publicidad sólida configurada con un objetivo final particular para que su envío sea lo más práctico posible a la luz de la situación actual. Los siguientes son seis formas efectivas de lidiar con mostrar su preocupación conveniente para ayudarlo a cumplir con su parte conferida propuesta.

1. Déle a su aplicación un hogar en la Web.

Organizar propósitos brillantes y edificantes de aterrizaje son fundamentales tanto para los destinos como para las aplicaciones, y darle a su aplicación un hogar en la Web es una parte básica del esfuerzo de su aplicación. Puede utilizar un estado de entrada para lograr clientes potenciales en un territorio fuera de las tiendas de aplicaciones, ya que la página del sitio y las páginas de descarga están destinadas independientemente a reuniones específicas de espectadores que las experimentan en circunstancias cambiantes, a pesar de la forma en que están relacionadas por un estándar objetivo: presentar la solicitud.

Con un objetivo final particular para hacer una página de bienvenida, es fundamental establecer sus objetivos de avance para la aplicación de juegos antes de crear el contenido del sitio. Su página de presentación debe tener la capacidad de ayudarlo a subir el volumen de las unidades de disco, recopilar información demográfica sobre su parte potencial, comprender el compromiso potencial del cliente, ofrecer combustible a canales avanzados adicionales y ofrecer un poco de aprendizaje sobre la capacidad de la razón de sus marcos de exhibición.

Cuando esté ilustrando una página de presentación para su práctica aplicación de juegos, recuerde la disposición estándar del sitio. Algunas partes clave de una página de bienvenida factible incluyen:

Sosteniendo destacados

A propósito frases

El intercambio social viablemente abierto obtiene

Imagenes asombrosas

Poner CTA con destreza

2. Solicite información y comentarios para ampliar el mejor aprendizaje.

Los clientes de hoy han terminado siendo más conscientes de la enorme cantidad de opciones disponibles con respecto a las aplicaciones de juegos. Recordando el objetivo final de decidirse por una elección, varias personas confían en las evaluaciones y comentarios de varios clientes. Como promotor de la aplicación, ¿por qué no utilizar estos exámenes y revisiones para reforzar aún más su suerte favorable en lugar de permitir que sus clientes discutan su inclusión con su preocupación sin su participación?

Breve aplicación amor breve

El avance de las solicitudes de calificaciones inteligentes de Appsuch le ayuda a solicitar comentarios y reseñas de los clientes en el momento perfecto.

Recordando el objetivo decisivo de eliminar los cambios para actualizar la experiencia de su aplicación al verificar la información y los estudios de los clientes, esforzarse por comprender por qué solicitan las cosas que solicitan y actualizar su aplicación de la misma manera. Cuanto más escuche realmente a sus clientes y ponga sus solicitudes para comenzar, más sustancia tendrán sus clientes y mejores serán sus exámenes y revisiones.

3. Haga reuniones para que los clientes inspeccionen su entretenimiento flexible.

Se puede hacer una charla para su aplicación recordando el objetivo final de ayudar a sus clientes a crear confianza al conocer jugadores distintivos e interactuar con los diseñadores de redireccionamiento.

Su ocasión social seguramente obtendrá comentarios positivos y negativos tiempo adicional, sin embargo, es óptimo atraer a los clientes en un lugar que se siente como un lugar de encuentro promedio en lugar de no asociarse con ellos por ningún tramo de la energía creativa, o hasta que haya pasado el punto de inflexión final y hayan comenzado a desinstalar su aplicación. Las conversaciones negativas pueden tener todas las características de ser asombrosas en primer lugar, sin embargo, hay una entrada abierta gigantesca para escuchar a sus clientes y actualizar su aplicación para cumplirlos mejor.

La atención al cliente es otra zona básica que no se puede pasar por alto. Es fundamental ayudar a los clientes a experimentar su aplicación de la mejor manera que sea accesible, y es un campeón entre los pasos más importantes que se deben tomar al promover su preocupación compacta.

4. Sea social con su entretenimiento.

La exhibición de la organización en Internet se ha transformado en un marco mostrado para recoger el pensamiento de los clientes. Se respalda continuamente la organización de Internet en la campaña de despacho de su engaño flexible como una forma de tratar de conectarse mejor con sus clientes y despertar entusiasmo, e incluso facilitar la comunicación de persona a persona en su aplicación para que sus clientes puedan compartir sus juegos. logros Esto hará que sus clientes sean más agradables con su deleite adaptable y, de la misma manera, crearán confianza en la preocupación a través de la interacción con sus propios marcos.

Además, puede publicar los propósitos de entusiasmo de su preocupación versátil en varias redirecciones de organización de Internet recordando el objetivo final de reunir una afirmación minuciosa para la diversión y expandir su base de fanáticos en una zona fuera de la aplicación. La interacción con sus fanáticos y clientes en las coordenadas sociales en las que comienzan a participar ahora puede contemplar la promoción informal de su aplicación.

Hay diferentes canales de organización de Internet para revisar, y no cada uno de ellos funcionará mejor para usted. Sea prudente en cuanto a qué canales, en primer lugar, en primer lugar, a la luz del tipo de clientes a los que desea dirigirse, además permita su contribución para conformar su metodología a medida que crea su entretenimiento compacto.

5. Asociar con otros nombres generales en conveniente.

Unirse a los arquitectos o propietarios de una delicia conveniente fundamental es una forma alucinante de tratar de obtener algunas respuestas sobre la técnica de impulso de la aplicación, y además de desarrollar la disposición de los clientes potenciales que pueden estar entusiasmados con la descarga de su redirección adaptable. El punto de vista crítico favorito que una asociación como esta puede transmitir a la mesa es que tienen un aprendizaje relacionado al pensar en una reunión general de espectadores y saben que pueden ayudarlo a mejorar su metodología avanzada para una mejor participación del cliente.

Se consolida una afiliación sólida que permite el acceso de dos cursos a reuniones y marcos existentes, por lo tanto, intente unirse con una redirección que complemente su entretenimiento en lugar de uno que lo combine particularmente. El uso de un marco de afiliación abrirá una nueva área radical de clientes potenciales que no habrás tenido la capacidad de lograr en soledad, así que elige encomiablemente.

6. Ofrezca los mejores videos de su entretenimiento.

Las grabaciones son una alternativa fenomenal de diferenciación a las representaciones basadas en contenido de su entretenimiento. Puede compartir sus grabaciones transversalmente a través de una amplia variedad de etapas de intercambio de videos, incluidos YouTube, Daily Motion, Vimeo y otros para desarrollar sus puntos de vista muy lejos. La publicidad en estas etapas ha ascendido como una de las formas más rápidas de lidiar con el desarrollo de nuevas aplicaciones de juegos, ya que brinda a los clientes potenciales un adelanto para investigar qué contribuirán al presentar su aplicación.

De la misma manera, puede compartir su contenido de video a través de los canales sociales establecidos anteriormente y con varios otros canales de asignación que podrían incitar a nuevos clientes. La sustancia de video es una forma maravillosa de lidiar rápidamente con los mejores momentos de su entretenimiento flexible, así que asegúrese de pensar mucho en diseñar su video antes de crear la sustancia.