¿Qué programas de computadora usan los diseñadores de aplicaciones móviles?

Cualquier aplicación que funcione mejor para la persona que crea el diseño.

He usado MUCHAS herramientas de diseño en mi vida, y mirando la lista de herramientas que hay, me atrevo a decir que he usado o probado la mayoría de ellas. Después de muchos meses de uso, puedo decirte lo que funciona para mí … Por lo general. Eso sería Omnigraffle o Axure, pero el lápiz de papel y las pizarras blancas también son más que suficientes.

Aquí está la cosa, y el punto principal que mencioné anteriormente: no hay una “mejor” herramienta para diseñar aplicaciones móviles, así como tampoco hay una “mejor” herramienta para diseñar aplicaciones de escritorio o web. La herramienta que usan los diseñadores son las que tienen, usan y con las que se sienten cómodos … Ninguna que haga que las ideas “sucedan” automáticamente.

El diseño es trabajo, el trabajo requiere herramientas, y un trabajo pobre culpa a sus herramientas (como dice el dicho). Cree una gran aplicación y concéntrese en el problema que está tratando de resolver, no en las herramientas que está utilizando. Las herramientas no harán un mal diseño mejor.

Dio esta respuesta en otra publicación ( http://qr.ae/G05Wb ), pero pensé que todavía es totalmente aplicable en términos de creación rápida de prototipos. He diseñado múltiples aplicaciones para Android e iOS tanto en MAC como en PC; La respuesta es multiplataforma.

El tiempo es valioso (por lo que esto será corto). Probé al menos 15 herramientas de creación de prototipos diferentes, incluyendo solo dibujar / escanear / usar la cámara del teléfono, axure, lucidchart, fluidui, balsamiq, moqups, etc.

El más rápido de FAR fue flinto (Prototipos de iPhone e iPad) e InDesign (No trabajo para flinto o adobe).

Razones:

  • InDesign es increíblemente rápido para la creación y creación de prototipos visuales si tiene un conocimiento básico del programa (esto es especialmente cierto con las fuentes y las páginas maestras) y no está limitado por “conjuntos de interfaz de usuario”
  • Flinto es simplemente simple. Arrastra y suelta las imágenes exportadas y únelas con transiciones básicas. No se necesita hacer nada más para un prototipo funcional que represente la “sensación” de una aplicación (animaciones personalizadas, etc., todas se pueden marcar más adelante)

Personalmente, uso Photoshop e Illustrator para mis diseños.

Sin embargo, hay plantillas básicas para casi todos los paquetes de software que existen. Si está comenzando con el diseño móvil, le sugiero que tome una plantilla. Ayuda a asegurarse de que su relación de aspecto sea correcta para el dispositivo deseado. También hay emuladores en línea para que pueda probar prototipos simulados.


ACTUALIZAR:
Una cosa que debo agregar, es que también depende de la calidad del producto que desea crear. Para algunos equipos, un boceto rápido (incluso a mano) es suficiente. Bueno, para otros, un cable de alta fidelidad que se puede pasar a los clientes, o enmarcado en la pared, es lo mínimo.

Mi trabajo requiere el equipo de música. Hense la razón por la que uso Photoshop e Illustrator.