En esta era de Big Data, Moneyball, Software Eating the World y descubrimiento científico, ¿es mucho antes de que los algoritmos y las máquinas puedan crear canciones que sean éxitos seguros, haciendo obsoletos a los compositores y compositores?

Digamos que tal sistema existe, un sistema que crea música a través de la combinación de varias melodías. Sería cualquiera de los dos:

Caso 1. Solo genera melodías de “alta calidad” a través de su súper IA
Caso 2. Genera un número exponencialmente grande de combinaciones.

En el caso 1, todavía hay mucho espacio para diferentes tipos de música, porque según la suposición, las máquinas solo pueden crear una variedad limitada de melodías.

En el caso 2, las máquinas pueden generar teóricamente un número infinito de melodías. Sin embargo, el problema es que los seres humanos no tienen suficiente tiempo para procesarlos a todos. Todavía existe la necesidad de un “curador” que determine qué es bueno y qué no. Si lo piensas bien, esto es lo que hacen muchos músicos: prueban diferentes combinaciones de sonidos y luego los “curan” en una increíble pista de sonido.

Resumen: Si bien es posible que las máquinas generen buena música, nunca “se hará cargo” del enfoque manual. Y NO es porque las máquinas nunca serán buenas, sino porque los seres humanos tenemos una cantidad limitada de atención. Si podemos procesar la información a una velocidad infinita, esta puede ser una historia diferente.

La música para el videojuego Spore fue generada procesalmente. Parece haber sido muy bien recibido. También hay un software que reescribe y reformula artículos para que pueda publicar, esencialmente, el mismo contenido varias veces en diferentes sitios web.

¿Quién puede decir realmente? Aunque todo esto hasta ahora parece sugerir que la electrónica es excelente para extrapolar y reproducir variaciones, pero algo limitada en creatividad original.

Tal vez brevemente, en ataques y comienzos, pero la moda voluble superará al algoritmo y algún niño lindo golpeará con algo ligeramente nuestro, que requerirá la versión 2.0 y parches continuos.

no, excepto en el sentido de que podemos unir las cosas juntas, al igual que en la animación unimos las ilustraciones sobre la geometría y las animamos. podemos representar y modular el sonido como queramos. Ken Perlin en Nyu usó sus algoritmos de ruido para generar movimientos de baile en un modelo 3D que casi me hizo llorar: nunca había visto tanta gracia generada algorítmicamente. pero se requiere un gran arte visual para hacer que la automatización cobre vida, por lo que no es la idea de que una reemplace a la otra, sino que la computación y la amplificación artística sean posibles. al menos así es como lo hicimos en la animación de Disney en el día en que estuve allí. Pixar es algo diferente porque todo es digital. Pero es la misma idea. solo en un espacio mundial 3d.

Sí, se llama Dubstep.

Ya existe un software que evalúa el potencial de éxito de una canción. Todo lo que necesitamos es un programa para generar canciones que se prueben con los estándares de medición del software.