¿Qué métodos puedes usar para probar la usabilidad de una aplicación de iPhone mientras está en progreso?

Uno de los primeros mentores de mi empresa, un gran consultor de UI / UX, generalmente comienza con pruebas de UI / UX muy toscas:

  1. Dibuje un esquema aproximado de su aplicación / sitio, con cada pieza necesaria para que el usuario complete su acción objetivo
  2. Escriba un cuestionario para ser usado consistentemente entre los usuarios
  3. Encuentre un grupo de personas en su público objetivo que no tengan idea de qué trata la aplicación / sitio
  4. Pídales que “usen” la estructura metálica como si fuera la aplicación / sitio , por ejemplo, para nosotros “planee un viaje”

Es cierto que no estábamos del todo convencidos de que esto fuera útil, con un bosquejo tan simple de nuestra idea … pero una vez que comenzamos, nos dimos cuenta rápidamente de que lo importante era que los usuarios NO visualizaran el sitio.

La parte importante era que los usuarios sabían qué información querían a continuación, y esperaban que estuviera disponible. Al igual que en una aplicación en vivo, si la información requerida no está disponible, el usuario se confundirá, frustrará y / o abandonará su sitio por completo.

Dado esto, gran parte del valor en la prueba no era preguntarle al usuario “qué le gusta / no le gusta”, sino ver cómo navega el usuario, preguntar qué piensa en cada paso del proceso y registrar tanta información sobre su experiencia como sea posible.

Nuestro siguiente paso fue crear un PowerPoint del sitio. Una de sus mejores características es que puede crear enlaces de trabajo entre páginas, convertir a PDF y enviar esta maqueta vinculada de su sitio web por correo electrónico a los usuarios.

Si no le gusta PowerPoint, hay un montón de otras opciones de maquetas y tramas de alambre. Los que he jugado incluyen:

  • Cacoo : una herramienta de maquetas en línea que se puede usar en colaboración como un wiki
  • MockApp : un paquete de imágenes de botones de iPhone para Photoshop o PPT que se pueden cortar / pegar fácilmente para crear una maqueta realista de iPhone ( Sugerencia: use esto en PowerPoint, imprima en PDF y descargue la aplicación GoodReader de $ 0.99 para usar con enlaces de trabajo)
  • Hay muchas otras herramientas de maquetas, probablemente mejores, con las que no he trabajado. Puede encontrar una lista reciente y bastante completa de otras herramientas de maquetas aquí: http://www.1stwebdesigner.com/de…

Hola,
Nuestra herramienta de usabilidad, Loop11, te permite hacer exactamente lo que estás pidiendo. Siempre que pueda exportar sus maquetas a HTML
y alojarlos en un dominio en algún lugar donde pueda apuntar Loop11 a su
maquetas y ejecutar estudios de usabilidad en tabletas y dispositivos móviles.
Realizamos un pequeño estudio aquí que podría ayudarlo a comprender cómo se puede hacer esto:
http://www.loop11.com/usability-…

La prueba manual de cualquier aplicación móvil proporciona un método para recibir información valiosa sobre la usabilidad de la aplicación. Usted sabe que las aplicaciones que reciben críticas negativas en línea pueden agriar las ventas de esa aplicación. Por lo tanto, obtener críticas positivas es uno de los factores importantes para el éxito de la tienda de aplicaciones, aparte del precio de la aplicación y el diseño de iconos. Obtener comentarios de la aplicación privada antes de lanzarlo al público se convierte en un paso importante. En las etapas iniciales del proceso de desarrollo de aplicaciones, la verificación temprana con probadores privados lo ayuda a realizar cambios de acuerdo con sus comentarios.

Si bien hay muchas maneras de obtener comentarios privados, en algunos servicios puede probar su aplicación en función de sus consultas específicas sobre ellos para la consideración de los usuarios. Aquí hay un servicio proporcionado por Dot Com Infoway llamado “Prueba de usuario de la aplicación”, donde los evaluadores privados prueban su aplicación en función de sus criterios específicos y califican su aplicación, registran sus experiencias y producen un informe completo con comentarios y sugerencias para mejorar la aplicación. Puede obtener más información sobre este tipo de pruebas en App User Testing