Por ahora olvida el marketing y olvida la monetización. Concéntrese en crear una gran experiencia. Ama tu juego y ama a los jugadores que aman tu juego.
El marketing nunca es más importante que la retención, sin mencionar que es más barato retener a los usuarios que adquirirlos.
La monetización nunca es más importante que la retención. Los juegos móviles se tratan de crear experiencias continuas. Al igual que los juegos web en la década de 2000, un juego móvil tiene éxito cuando se convierte en un pasatiempo.
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¡Conozca sus métricas y comprenda que la tasa de retención es la reina!
Nunca asumas que conoces a tu audiencia. Crea hipótesis y prueba.
Si no le importa el descarado complemento de mi blog, hay mucho material sobre juegos móviles allí, particularmente análisis de juegos móviles: en Games n ‘Data
Verifique la categoría El ciclo de vida del jugador de las publicaciones más antiguas a las más recientes. Hay mucha información sobre muchas cosas que pensamos y consideramos al analizar juegos en Miniclip.
¡Mucha suerte con tus juegos!