Compañero desarrollador de juegos para principiantes que se registra.
Descargo de responsabilidad: no tengo idea de lo habilidoso que eres, hice mi juego con cero conocimiento de OOP y solo basado en la experiencia de la programación competitiva, por lo que podría estar por debajo de tu nivel si tienes experiencia en programación de software.
Agregado con el hecho de que me falta información (¿juego 2d / 3d? ¿Qué tan bueno quieres que sea el juego? ¿Solo o en equipo? ¿Tienes los gráficos preparados?), No puedo dar una respuesta definitiva de sí / no . En cambio, solo explicaré mi experiencia al hacer mi primer juego . Con respecto a eso, esta respuesta mía puede ser irrelevante a veces, así que tómalo con un grano de sal.
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Mi primer juego fue un juego de Bomberman-esque , y han pasado un total de 4 meses desde el momento en que comencé. Es jugable a partir de ahora, pero carece de contenido, ya sean armas, niveles, etc. Todavía está lejos de mis visiones.
Sin embargo, tenga en cuenta que los 4 meses no se utilizan de manera óptima / eficiente. Podría haberlo hecho más rápido pero no lo hice, debido a varias razones:
- No trabajé a tiempo completo. Todavía tengo que ir a la escuela secundaria, y tengo descansos por estar demasiado ocupado o por vacaciones o esas cosas. Puedes hacerlo mejor si te enfocas a tiempo completo
- Perdí una cantidad significativa de tiempo aprendiendo y familiarizándome con la Programación Orientada a Objetos , usando la biblioteca externa y otras cosas relacionadas con el código. Esto puede ignorarse si ya tiene experiencia.
- Otra fracción de tiempo se desperdicia en recursos . Tuve que explorar música y gráficos para el juego, y tiene que estar bajo la atribución de Creative Commons. Una vez más, esto se puede ignorar si tienes un equipo de arte, o simplemente has preparado las cosas tú mismo.
- Pruebas beta y depuración. Necesito reunir algunos amigos para las pruebas y buscar errores.
- Luego el juego en sí . Tenga en cuenta que mi juego a partir de ahora podría ser jugable, pero aún está lejos de estar terminado , tiene problemas de compatibilidad y quizás errores (debido a un código deficiente por falta de experiencia) y, simplemente, No está listo para su lanzamiento.
- Y no olvides que estoy haciendo un juego de bomberman esque, en 2d. Necesitaba recursos mínimos y juegos de fichas, pero si estás haciendo un juego de carreras necesitarás información sobre el auto, diseños de niveles extensos, etc. Si lo estás haciendo en 3D, es mucho peor.
Con respecto a los problemas anteriores, Estoy seguro de que puedes hacer un juego o al menos lo básico en un mes si trabajas de manera óptima, pero probablemente no será tan bueno como imaginaste. Esto está considerando que este es tu primer juego, y habrá muchas sorpresas esperándote, lo que puede tener dificultades para manejar debido a la falta de experiencia.
Por último, como he dicho, esta pregunta no se puede responder de forma afirmativa / negativa. Eres el único que puede decidir si puedes o no terminar un juego en un mes, así que solo espero que mi experiencia ayude. Además, no tengas prisa. Gamedev es bastante divertido y se centra en la calidad en lugar de la velocidad. Apuntar a una fecha límite está bien, pero no dejes que dañe tu primer proyecto 🙂
Saludos de un compañero gamedev aspirante.