¿Puedo hacer un juego en solo un mes?

Compañero desarrollador de juegos para principiantes que se registra.

Descargo de responsabilidad: no tengo idea de lo habilidoso que eres, hice mi juego con cero conocimiento de OOP y solo basado en la experiencia de la programación competitiva, por lo que podría estar por debajo de tu nivel si tienes experiencia en programación de software.

Agregado con el hecho de que me falta información (¿juego 2d / 3d? ¿Qué tan bueno quieres que sea el juego? ¿Solo o en equipo? ¿Tienes los gráficos preparados?), No puedo dar una respuesta definitiva de sí / no . En cambio, solo explicaré mi experiencia al hacer mi primer juego . Con respecto a eso, esta respuesta mía puede ser irrelevante a veces, así que tómalo con un grano de sal.

Mi primer juego fue un juego de Bomberman-esque , y han pasado un total de 4 meses desde el momento en que comencé. Es jugable a partir de ahora, pero carece de contenido, ya sean armas, niveles, etc. Todavía está lejos de mis visiones.

Sin embargo, tenga en cuenta que los 4 meses no se utilizan de manera óptima / eficiente. Podría haberlo hecho más rápido pero no lo hice, debido a varias razones:

  • No trabajé a tiempo completo. Todavía tengo que ir a la escuela secundaria, y tengo descansos por estar demasiado ocupado o por vacaciones o esas cosas. Puedes hacerlo mejor si te enfocas a tiempo completo
  • Perdí una cantidad significativa de tiempo aprendiendo y familiarizándome con la Programación Orientada a Objetos , usando la biblioteca externa y otras cosas relacionadas con el código. Esto puede ignorarse si ya tiene experiencia.
  • Otra fracción de tiempo se desperdicia en recursos . Tuve que explorar música y gráficos para el juego, y tiene que estar bajo la atribución de Creative Commons. Una vez más, esto se puede ignorar si tienes un equipo de arte, o simplemente has preparado las cosas tú mismo.
  • Pruebas beta y depuración. Necesito reunir algunos amigos para las pruebas y buscar errores.
  • Luego el juego en sí . Tenga en cuenta que mi juego a partir de ahora podría ser jugable, pero aún está lejos de estar terminado , tiene problemas de compatibilidad y quizás errores (debido a un código deficiente por falta de experiencia) y, simplemente, No está listo para su lanzamiento.
  • Y no olvides que estoy haciendo un juego de bomberman esque, en 2d. Necesitaba recursos mínimos y juegos de fichas, pero si estás haciendo un juego de carreras necesitarás información sobre el auto, diseños de niveles extensos, etc. Si lo estás haciendo en 3D, es mucho peor.

Con respecto a los problemas anteriores, Estoy seguro de que puedes hacer un juego o al menos lo básico en un mes si trabajas de manera óptima, pero probablemente no será tan bueno como imaginaste. Esto está considerando que este es tu primer juego, y habrá muchas sorpresas esperándote, lo que puede tener dificultades para manejar debido a la falta de experiencia.

Por último, como he dicho, esta pregunta no se puede responder de forma afirmativa / negativa. Eres el único que puede decidir si puedes o no terminar un juego en un mes, así que solo espero que mi experiencia ayude. Además, no tengas prisa. Gamedev es bastante divertido y se centra en la calidad en lugar de la velocidad. Apuntar a una fecha límite está bien, pero no dejes que dañe tu primer proyecto 🙂

Saludos de un compañero gamedev aspirante.

Durante el Global Game Jam cada año, equipos de personas hacen juegos en 48 horas. Entonces, técnicamente, supongo que lo que estás sugiriendo es posible.

Sin embargo … hay un montón de consideraciones que determinarán si puedes construir el juego del que estás hablando en un mes.

  • ¿Qué es más importante para ti: terminar un juego en un mes o sacar un buen juego?
  • ¿Qué roles estás ocupando y para qué dependerás de otras personas? Cada vez que depende de otros (y casi siempre debe hacerlo), aumenta su tiempo de producción, incluso cuando tiene varias personas trabajando a la vez. Esto se debe a que tiene que reunirse constantemente para asegurarse de que todos van en la dirección correcta y que todo va por buen camino. Si quienes trabajan con usted son remunerados o no, también hace una gran diferencia.
  • Si solo eres tú, ¿cuánto sabes sobre programación? ¿Tiene software como Game Maker o ActionScript … o tendrá que codificar desde cero? ¿Qué motor estás usando? ¿Tiene todas las licencias adecuadas que necesita?
  • ¿Cuánto tiempo tienes para dedicarle? ¿Hay tiempo para comentarios e iteraciones? ¿Para pruebas de juego?
  • ¿Cuál es el alcance de tu juego? Si es realmente simple, genial. Pero si tienes toneladas de niveles y toneladas de mecánica complicada … probablemente te llevará más de un mes.

Si eres un principiante y este es tu primer proyecto, entonces es una locura hablar de hacer un juego importante en un mes.

Hay demasiadas variables con la forma en que se formula esta pregunta y la cantidad de información que tengo sobre la situación. Farmville se hizo técnicamente en 5 semanas, pero hubo mucha crisis, el equipo era principalmente programadores que usaban tecnología que habían desarrollado juntos anteriormente, otras partes injertadas de otro juego dentro de la compañía, y todo basado estrechamente en otro juego. Además, el juego que salió entonces probablemente no estaría en el mercado hoy. Me imagino que Hay Day tomó mucho más tiempo con más personas.

Es posible que las personas con talento que utilicen un motor flexible existente con el que estén familiarizados puedan hacer explotar un prototipo jugable en un período de tiempo muy corto, pero eso no es necesariamente un juego que se venderá en el mercado. Menos de una semana, o tal vez un fin de semana si eres Sid Meier.

No sé lo suficiente sobre usted, sus capacidades, su motor, sus deseos de calidad o su diseño para responder a esta pregunta correctamente, pero diría que muy improbable.

Echa un vistazo a los juegos en el sitio web OneGameAMonth. Cada mes, los desarrolladores hacen juegos para la práctica de hacer juegos.

Es una experiencia bastante divertida y aprenderás mucho en el proceso, además de encontrar una comunidad de desarrolladores de juegos con los que interactuar.

¿Puedes hacer un juego al mes? ¡SÍ TU PUEDES!

Podría, pero probablemente no podrá hacerlo tan bien como parece en su cabeza. Probablemente tampoco jugará tan bien. Por lo general, los desarrolladores por primera vez tienden a soñar REALMENTE a lo grande, probablemente también tengan una historia increíble, pero esa es la necesidad que sienten para expresarse.

Si estás abierto a ello, te sugiero que hagas un juego mucho más pequeño para comenzar, para que aprendas más sobre las herramientas que necesitarás para el desarrollo en Windows Phone. Si un juego de carreras de autos realmente te importa, considera hacer una versión 2D, con gráficos tipo caja, para que puedas ver inicialmente si es un juego que valga la pena jugar.

Solo recuerda, si el juego es divertido con gráficos rudimentarios, entonces proporcionará una experiencia mucho mejor cuando reemplaces eso con mejores imágenes. ¡Y lo primero también es mucho más probable que se termine dentro de un mes! 🙂

Como un juego 2D de arriba hacia abajo para un solo jugador, ¿Spy Spy Hunter? Quizás, si ya tienes experiencia en programación.

¿Algo más complejo? No, no muy probable.

Obviamente, es posible si tienes tiempo y si el juego solo requiere una programación simple. Pero si va a hacer esto mientras está empleado a tiempo completo y si el juego es complejo, puede llevar más de un mes.

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