¿Cuál es el proceso de desarrollo de un juego móvil?

En primer lugar, necesitas una idea. Es probable que clonar un juego no tenga éxito, pero esa es tu elección. Te sugiero que tengas algo único para ofrecer.

Presupuesto: ¿cuánto está dispuesto a gastar? Probablemente multiplica ese número por 10. Para mi primera aplicación, Stealthy Ninja, pensé que gastaría entre 200 y 500 dólares a medida que avanzaba en la idea. Está en los miles ahora.

Calendario: calcule una línea de tiempo básica y establezca algunos objetivos. No lo anuncies al mundo hasta que lo hayas detallado más y hayas alcanzado algunos hitos, ya que cualquiera a quien le hayas dicho que mire para la fecha de lanzamiento que aparece y desaparece también desaparecerá.

Una plataforma y un motor: ¿eres el programador? ¿En qué idiomas sabes y en qué vas a crear el juego? Usé Unity ya que me permitió lanzar fácilmente el juego en Android y será bastante fácil ingresar a xcode para el lanzamiento de Apple.

¿Puedes hacer todo el trabajo? ¿Qué subcontratarás o contratarás? Necesitará estos puestos: Gerente de proyecto, Programador, Artista, Animador, Marketing, QA y Contador. Decide qué puedes hacer y externaliza el resto: utilicé Upwork. Si es un gran juego, entonces quizás necesites más de ciertas posiciones para expandir sus responsabilidades. Te los describiré brevemente.

Project Manager: este debería ser usted, ya que es su juego, tiene pasión y conoce el objetivo final. Esta es la persona que administra el trabajo de principio a fin y garantiza que se pierdan los plazos y que los demás estén haciendo su trabajo correctamente. Tendrás que descubrir las mejores formas de monetizar tu juego. Elegí Admob para anuncios publicitarios y Unity para anuncios de video premiados. Admob comienza a mostrar ingresos antes, pero creo que Unity pagará mejor al final. La unidad es lenta para mostrar ingresos.

Programador: dependiendo del motor que esté utilizando, limitará sus opciones sobre quién puede hacer la codificación. Elegí el motor, Unity, primero y luego busqué programadores experimentados de Unity.

Artista: creará los botones, texto, logotipo, icono y quizás también sea el animador. También lo ayudarán con algunos de los gráficos adicionales para los anuncios que publicará.

Animador: creará los personajes en el juego y diseñará los movimientos. Una foto de tu personaje principal es genial, pero necesita poder moverse / atacar / morir.

Marketing: ¿quién va a escribir la descripción de su juego, crear el kit de prensa, ser su persona de redes sociales y mantenerlo actualizado, bloguear sobre su juego, solicitar revisiones y crear los anuncios de video?

QA: sí, puedes probar tu propio juego, pero perderás muchos problemas a medida que te vuelves ciego a las áreas que sientes que no necesitas probar y que no son parte del objetivo principal. Al contratar probadores de control de calidad, exploran y descubren los problemas técnicos antes de que el juego salga al mercado.

Contador: si va a ganar dinero con la aplicación, tendrá que realizar un seguimiento de los ingresos y gastos y pagar impuestos. ¡Esto es para más tarde!

Una vez que esté listo para probar su aplicación, debe abrir una cuenta de desarrollador de Google y pagar la tarifa de $ 25. Sugiero lanzar en Google primero, pero eso es una preferencia. Una cuenta de Apple requerirá que tengas una computadora Mac y pagues los $ 100, por lo que es un poco más difícil si no estás familiarizado con Apple.

Esto te lleva a la etapa beta de lanzar un juego, ¡pero hay mucho que ver con llegar a ese punto y mucho más después!

el juego es como crear una película con algunas interacciones del usuario

proceso de crear un juego (en mis palabras)

  1. preproducción – diseñando la historia o el juego básicamente con un papel y un bolígrafo
  2. juegos existentes: ver juegos similares para improvisar historias, jugabilidad y acciones. etc.
  3. desarrollo
    • creación de activos como modelado, texturizado, aparejo y animaciones como personaje, entorno.
    • escribir código para realizar una acción.
    • colocando activos y bucles de animación al presionar el botón.
    • Aparejo de cámara y animaciones basadas en el guión del juego

    4. probar el juego para un mejor rendimiento

    5. producir el juego en varias plataformas

    Los juegos móviles ya no son aplicaciones con gráficos pixelados y un mecanismo de juego simple. Ahora son tan buenos como los juegos que se lanzan para computadoras y consolas de juegos. En estos días, los juegos móviles cuentan con gráficos de primer nivel, historias extensas y mecánicas de juego detalladas. Como tal, hacer uno de estos juegos puede ser realmente difícil sin la ayuda de una buena compañía de desarrollo de juegos móviles.

    Al mismo tiempo, debes comprender el proceso de desarrollo del juego. A menos que tenga un buen plan y garantice la gestión adecuada de los recursos, las cosas pueden volverse muy difíciles. El proyecto puede terminar excediendo el presupuesto o tomar más tiempo para terminar. También es posible que tu aplicación de juego final esté llena de fallas y errores. Aquí hay una breve guía para ayudarlo a evitar estos problemas y garantizar el desarrollo adecuado de su juego móvil.

    Un escenario común en el desarrollo del juego es que la fase de creación de prototipos se inicia junto con la fase de creación del concepto. Esto realmente puede afectar y arruinar todo el proceso. Es vital que crees y desarrolles el concepto del juego antes de pasar a la fase de prototipo. De lo contrario, es posible que deba seguir cambiando el prototipo a medida que se actualiza el concepto. Como tal, primero debes conocer tu juego.

    A2A

    Un blog de quora que he hecho sobre la pregunta “cómo hacer un juego”, se aplica el mismo director

    Cómo hacer una aplicación / juego por Chris Wright en MACH 2 Simulations Developer Talks

    Aquí hay algunos pasos importantes que usted dice:

    Se te ocurre la idea.

    Desarrolla el concepto

    Desarrollar la prueba de concepto.

    Crea un documento de diseño del juego

    Crear prototipos

    Arquitectura de diseño

    Luego desarrollo y pruebas

    Por último, pero no menos importante, es apoyar el juego.

    Y también puede contactar a los desarrolladores de juegos en Most Innovative Games Studio

    Para construir un juego necesitas un equipo que tenga

    • diseñador grafico
    • programador
    • e idea

    Para juegos más pequeños como Flappy Bird, puede hacerlo todo usted mismo aprendiendo un poco sobre Photoshop y, por supuesto, debe ser profundo en la programación.

    Buena suerte