En primer lugar, necesitas una idea. Es probable que clonar un juego no tenga éxito, pero esa es tu elección. Te sugiero que tengas algo único para ofrecer.
Presupuesto: ¿cuánto está dispuesto a gastar? Probablemente multiplica ese número por 10. Para mi primera aplicación, Stealthy Ninja, pensé que gastaría entre 200 y 500 dólares a medida que avanzaba en la idea. Está en los miles ahora.
Calendario: calcule una línea de tiempo básica y establezca algunos objetivos. No lo anuncies al mundo hasta que lo hayas detallado más y hayas alcanzado algunos hitos, ya que cualquiera a quien le hayas dicho que mire para la fecha de lanzamiento que aparece y desaparece también desaparecerá.
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Una plataforma y un motor: ¿eres el programador? ¿En qué idiomas sabes y en qué vas a crear el juego? Usé Unity ya que me permitió lanzar fácilmente el juego en Android y será bastante fácil ingresar a xcode para el lanzamiento de Apple.
¿Puedes hacer todo el trabajo? ¿Qué subcontratarás o contratarás? Necesitará estos puestos: Gerente de proyecto, Programador, Artista, Animador, Marketing, QA y Contador. Decide qué puedes hacer y externaliza el resto: utilicé Upwork. Si es un gran juego, entonces quizás necesites más de ciertas posiciones para expandir sus responsabilidades. Te los describiré brevemente.
Project Manager: este debería ser usted, ya que es su juego, tiene pasión y conoce el objetivo final. Esta es la persona que administra el trabajo de principio a fin y garantiza que se pierdan los plazos y que los demás estén haciendo su trabajo correctamente. Tendrás que descubrir las mejores formas de monetizar tu juego. Elegí Admob para anuncios publicitarios y Unity para anuncios de video premiados. Admob comienza a mostrar ingresos antes, pero creo que Unity pagará mejor al final. La unidad es lenta para mostrar ingresos.
Programador: dependiendo del motor que esté utilizando, limitará sus opciones sobre quién puede hacer la codificación. Elegí el motor, Unity, primero y luego busqué programadores experimentados de Unity.
Artista: creará los botones, texto, logotipo, icono y quizás también sea el animador. También lo ayudarán con algunos de los gráficos adicionales para los anuncios que publicará.
Animador: creará los personajes en el juego y diseñará los movimientos. Una foto de tu personaje principal es genial, pero necesita poder moverse / atacar / morir.
Marketing: ¿quién va a escribir la descripción de su juego, crear el kit de prensa, ser su persona de redes sociales y mantenerlo actualizado, bloguear sobre su juego, solicitar revisiones y crear los anuncios de video?
QA: sí, puedes probar tu propio juego, pero perderás muchos problemas a medida que te vuelves ciego a las áreas que sientes que no necesitas probar y que no son parte del objetivo principal. Al contratar probadores de control de calidad, exploran y descubren los problemas técnicos antes de que el juego salga al mercado.
Contador: si va a ganar dinero con la aplicación, tendrá que realizar un seguimiento de los ingresos y gastos y pagar impuestos. ¡Esto es para más tarde!
Una vez que esté listo para probar su aplicación, debe abrir una cuenta de desarrollador de Google y pagar la tarifa de $ 25. Sugiero lanzar en Google primero, pero eso es una preferencia. Una cuenta de Apple requerirá que tengas una computadora Mac y pagues los $ 100, por lo que es un poco más difícil si no estás familiarizado con Apple.
Esto te lleva a la etapa beta de lanzar un juego, ¡pero hay mucho que ver con llegar a ese punto y mucho más después!