No puedo hablar específicamente con el componente iOS, pero el proceso para diseñar y modelar personajes como estos en general es bastante sencillo.
Comienza con un diseñador de personajes que dibujará muchos bocetos de posibles conceptos para el cliente (en este caso, una compañía de juegos) tratando de elaborar, primero, una dirección de diseño general para todos los personajes y luego cada personaje específico. Estos comenzarán como bocetos rápidos y expresivos que tratan de capturar la esencia de los personajes y luego se perfeccionan en dibujos más completos.
Una vez que al cliente le gusta la dirección, el diseñador (o, a veces, alguien más) generará un conjunto de dibujos de referencia que muestran a los personajes desde adelante, atrás, izquierda, derecha y, a veces, arriba y abajo en una pose idéntica y neutral. A menudo se realizan en Illustrator o en algún otro programa de imágenes vectoriales más preciso para facilitar la transición a 3D.
- ¿Puede una aplicación de iPhone lanzar una aplicación SIM toolkit?
- ¿La mayoría de los desarrolladores de macOS e iOS usan Xcode / Objective C / Swift u otra cosa?
- ¿Las aplicaciones avanzadas de iOS usan el guión gráfico?
- ¿Cuál es el mejor bootcamp / curso de desarrollo de aplicaciones iOS en Berlín?
- ¿Dónde puedo encontrar una lista de aplicaciones por desarrollador?
Un modelador de personajes utiliza estos dibujos de referencia para crear personajes en 3D de cada persona. Este proceso sería relativamente fácil para los personajes simples mostrados arriba, pero puede ser enormemente complicado para personajes más detallados.
A continuación, los modelos 3D estáticos se entregarán a un instalador , que inserta un “esqueleto” en los modelos y “cubre” la geometría en el esqueleto. Esto puede requerir mucho trabajo, ya que los personajes y las articulaciones con formas inusuales necesitan atención especial, pero cuando se hace, tienes un personaje que se puede mover sin problemas a cualquier pose. Dependiendo de cómo se usarán los personajes en el juego, también se tendrá que dedicar mucho tiempo a manipular la cara para darle todas las expresiones que probablemente necesiten.
A continuación, los personajes manipulados se entregan a los animadores que, en el caso de los juegos, generan una biblioteca de movimientos cortos para usar en el juego. Esto incluirá caminar, saltar y celebrar o lo que sea que los personajes puedan hacer en el juego.
Por último, y esta parte es específica para el juego iOS que se está creando, los personajes / geometría / animaciones se entregarán a los desarrolladores del juego que los importarán en el motor del juego y configurarán las animaciones para que se ejecuten según los desencadenantes específicos.