Para modelado 3D, renderizado y filmación, la herramienta ‘licuadora’ es la mejor. Pero para entender por qué, es necesario tener en cuenta los detalles que no tienen nada que ver con el modelado, renderizado o filmación en 3D.
Blender es software libre; en otras palabras, cualquier persona es libre de modificar el software de la forma que desee, y el ejecutable en sí puede compilarse y usarse sin pagar dinero ni regalar ninguna información que pueda enviarse como correo electrónico.
Esto significa que el propio software de Blender está en constante desarrollo por un inmenso ejército de contribuyentes, mucho más que incluso el producto propietario más grande. En gran medida, la comunidad de desarrolladores y la comunidad de usuarios son una y la misma; y entonces el proyecto tiende a apuntar a las características que mejor satisfacen a los usuarios.
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Asimismo, no hay ningún esfuerzo para encerrar a los usuarios en una interfaz específica centrada en la licuadora, como podría ocurrir con el software propietario. No hay ningún esfuerzo para ‘alentar’ a los usuarios a comprar productos o servicios adicionales; ni ningún esfuerzo por diseñar características de Blender que hagan algo más que facilitar y facilitar el uso de la herramienta de la manera creativa que deseen.
Por estas razones, Blender sigue siendo mi motor 3D favorito, así como OpenToonz sigue siendo mi motor 2D favorito, Linux sigue siendo mi sistema operativo favorito, y la versión 2.0 de la Licencia Pública General GNU sigue siendo mi licencia de código abierto favorita.