¿Cuál es la mejor compilación de DMG para Natalia en Mobile Legends en este momento, y cuáles son algunas buenas estrategias?

La mejor construcción de daño es, por supuesto, la construcción crítica. Dado que su segunda habilidad le da un gran impulso a la velocidad de ataque, siempre y cuando puedas silenciar a alguien, debería ser una muerte fácil. Pero esta construcción es bastante costosa, por lo que la forma de cultivarla sería una pregunta difícil.

Mi construcción crítica es la siguiente (con el emblema y la retribución de la jungla):

  1. Nimble Blade (Puedes encontrarlo en la sección de la jungla). Con esto, Natalia gana un 40% de EXP adicional, aumento de DAÑO y regeneración de salud al matar a un monstruo de la jungla. Venda este artículo más tarde, después de que su bolsa esté llena. Además, al comprar este artículo, puedes usar la retribución para ralentizar a los héroes que escapan. Lo único que debes tener en cuenta es que debes apuntar tu retribución a los monstruos después de comprar esto, porque si hay algún héroe enemigo cerca, tu retribución se fijará en ellos.
  2. La furia de Berserker. Otorga un 25% de probabilidad crítica, pero por qué elegir esto primero en lugar de Windtalker se debe al 40% de daño crítico adicional. Puedes hacer hasta 800 daños críticos al principio del juego con este objeto, acelerando así tu tasa de granja. ¿Y por qué elegir esto en lugar de Haas Claws? Bueno, ya ves, este artículo es crítico, y al comprar la Nimble Blade barata, puedes ir a la jungla y matar a varios monstruos para recuperar la salud.
  3. Botas rápidas. Espero que este sea el correcto; son las botas con bonificación de velocidad de ataque, que se adaptan a las habilidades de emboscada de Natalia, pero no recuerdo el nombre. Si su salud ya está en peligro, puede considerar comprar primero un Mazo de vampiro. Esto es preferible a las botas rápidas, ya que el aumento de la velocidad es insignificante y el aumento de dps que dan estas botas sería mejor. Muy condicionalmente, si te encuentras preocupado por Cyclops, Rapid Boots sería un buen contador.
  4. Haas Garras. Te da un 20% de robo de vida y un 10% más si te estás muriendo, te ayuda a sobrevivir de muchas luchas. El daño de este objeto también está subestimado; casi como la furia de Berserker, sin embargo, sin críticas. Sin embargo, este artículo es bastante situacional. Si te encuentras muy gordo y los magos son los únicos que te preocupan, puedes ir y reemplazar este elemento con Rose Gold Meteor , que te brinda resistencia mágica, un escudo de HP de emergencia, daño e incluso un poco de robo de vida.
  5. Windtalker. Te da más velocidad de ataque, bonificación crítica y bonificación de velocidad. En este momento, tendría una tasa crítica de alrededor del 50%, y junto con su segunda habilidad, tiene suficientes dps para matar a un mago antes de que se acabe el silencio. Sin embargo, prefiero no mencionar la pasiva de este elemento, que inflige daño mágico adicional después de varios ataques, porque esa no es la atracción principal de este elemento. En esta fase, probablemente podrías matar a Lord solo.
  6. Scarlet Phantom. Después de obtener este objeto, los magos que no sean Blood Wings morirán casi de inmediato cuando te encuentren. Da más velocidad de ataque y una ligera bonificación crítica. Tendrás alrededor del 60% de críticos en este momento. Tenga en cuenta que puede cambiar esto a Malefic Roar si es un empujador o si muchos tanques lo están molestando, para ahorrar costos y agregar penetración a su ataque básico.
  7. Espada de la desesperación. Obtenga hasta 2600 de oro y venda su Nimble Blade. Ahora, no tendrás problemas con nada, a menos que te sorprendas o te encuentres con un asesino basado en habilidades. Blade of Despair es el elemento más poderoso, agregando 170 daños, pero ¿por qué hacer que dure? Porque es caro Si trataste de comprar este juego temprano, te quedaría una milla de ahorro para este artículo.

Algunas buenas estrategias serían:

  1. Después de que tu enemigo desaparezca de tu carril, hazte invisible y síguelos a su jungla (O esto, o toma el cangrejo en tu carril; da más de 300 de oro en total). Podrías usar tu retribución para robar su muerte sin perder la invisibilidad.
  2. Mire el carril central con frecuencia. Por lo general, el tirador y los magos están en el medio, así que si pudieras ver a Irithel medio sano caminando hacia la jungla, síguela, silencio y mata.
  3. No uses tu primera habilidad dos veces al instante. No es una habilidad de dps. Está destinado a acabar con enemigos corriendo. Por ejemplo, Yi Sun Shin usa su primera habilidad para escapar de ti y posiblemente matarte con su arco. Usaste tu primera habilidad una vez, ahora puedes atacarlo varias veces. Él comenzó a huir, pero usaste tu segunda parte de tu primera habilidad y el ataque básico lo atacó nuevamente.
  4. Tu tercera habilidad no es para iniciar. Es un recurso de emergencia si el punto 3 no mata a tu enemigo.
  5. En las peleas de equipo, ve detrás de su carga más gorda y hazle callar. Baja el humo y comienza a destrozar las cosas. En una condición en la que su equipo muere y todos se vuelven hacia usted, use su primera habilidad para escapar o haga el mayor daño posible antes de caer. Derribar a su tirador o empujador significará que no pueden presionar mucho antes de que su equipo resucite.
  6. Tu enemigo huirá de ti. No hay “lucha contra Natalia” dentro de su segunda habilidad. Si tienen éxito y está muriendo, intente adivinar dónde correrían y recordar. Este es un instinto que mejorará con la experiencia.

* ACTUALIZADO el 2 de abril con la sección “Hechizos de batalla” y pequeños cambios en las Estrategias.

Realmente no hay una mejor acumulación de daños para Natalia porque la configuración de su equipo depende en gran medida de cómo la uses. A algunos les gusta comenzar con un arma de alto daño. Algunos podrían querer priorizar la velocidad de ataque. Incluso he visto un tanque de Natalia. (Ese fue divertido. Tuve que probarlo yo mismo). SIN EMBARGO, si miras los videos de los mejores jugadores de Natalia y crees que su estilo de juego coincide con el tuyo, ¡entonces copia la configuración de su equipo!

Aquí hay una compilación en la que me he decidido por el meta actual después de varios experimentos con otras compilaciones y combinaciones de equipos.

  1. Cuchillo de cazador
  2. Botas rápidas
  3. Furia de berserker
  4. Segadora Escarlata
  5. Furia de berserker
  6. Windtalker
  7. Garras de Haas

CUCHILLO DE CAZADOR

Espera, ¿dónde está el cuchillo de cazador? No lo encontrarás en la pantalla de Gear Prep. ¿Lo cambiaron de nombre? En realidad no. Puedes elegir esta arma solo cuando el juego haya comenzado. Esto significa que ignora el equipo recomendado, saca el menú de elementos de la jungla y compra esto primero.

Hunter’s Knife es un arma fenomenal de principios de juego cuando se trata de junglas, que es realmente lo que Natalia debería estar haciendo desde el principio. Puedes A) acercarte sigilosamente al monstruo de la jungla del enemigo (Spinner es el mejor) con un amigo y sacarlo, robando así el recurso de juego temprano de los oponentes, o B) comenzar a llorar en tu propio Segador de la jungla.

A algunos jugadores les gusta ir directamente al arma de segundo nivel: Nimble Blade. ¡Ofrece mejores beneficios, pero especialmente te permite usar el hechizo de Retribución en los jugadores también! Esta no es mi preferencia, pero si te gusta usar Retribution, siempre debes ir directamente a Nimble Blade primero.

Consejo: En cualquier momento dado que no estés despejando carriles o cazando jugadores, deberías estar junglando. Nunca estés inactivo. Siempre estarás matando algo.

BOTAS RAPIDAS

“Ataca en el suelo donde tu enemigo cree que no lo harás, desde una dirección inesperada en un momento inesperado … La sorpresa es la clave de la victoria, y la velocidad es la clave para sorprender. Para el soldado, la velocidad es vida”.

Natalia personifica esta estrategia como ningún otro héroe. La movilidad es tu pan de cada día, y nada te da mejor movilidad que estas botas. Son perfectos para las tácticas de guerrilla, correr presas o salir de Dodge. Algunos jugadores pueden sugerir botas un poco más lentas, con una buena segunda habilidad. Pero la diferencia de velocidad es muy notable cuando la barra de salud de alguien se reduce a una astilla.

FURIA DE BERSERKER

Esta es la primera parte de un excelente combo de velocidad / daño. Tiene un daño base decente y te da una buena oportunidad para realizar golpes críticos, lo que también aumentará tu ataque físico aún más. Muchos jugadores de Natalia prefieren tomar esta arma primero porque su velocidad de ataque ya aumenta naturalmente a través de la bomba de humo.

Fantasma Escarlata

Esta es la segunda parte de tu combinación de velocidad / daño. El ataque base no es impresionante, pero obtienes un gran aumento en la velocidad de ataque y un pequeño aumento en la probabilidad de golpe crítico. Luego, cuando realmente realizas un golpe crítico, obtienes * otro * impulso tanto en velocidad de ataque como en índice de golpe crítico que dura 2 segundos. Junto con Berserker’s Fury y tu Smoke Bomb, esta arma te convierte en una tormenta de muerte instantánea.

Consejo: ¡Siempre que hagas un ataque básico desde el modo sigiloso * siempre * será un golpe crítico!

2º FURIA DE BERSERKER

Cuando recojas tu segunda furia, comenzarás a hacer un daño masivo a los enemigos. Mis pruebas confirmaron que aumentar la probabilidad de golpe crítico en este punto siempre es mejor que obtener más daño base o un efecto beneficioso diferente.

En este punto de la compilación tendrás:

  • +160 ataque físico
  • + 5% de ataque físico
  • Incremento de velocidad de ataque de 40% a 65%
  • 60% a 65% de probabilidad de golpe crítico
  • + 40% de daño crítico
  • +50 velocidad de movimiento

Ahora estás bien equipado para dominar a tus enemigos.

WINDTALKER

La mayoría de los juegos se pueden ganar solo con las botas y el combo Fury / Phantom / Fury. Sin embargo, si llegas al medio juego, esta arma te hace más rápido y mortal. Windtalker no tiene ningún ataque base, pero aumenta los tres atributos por los que eres conocido en este momento: velocidad de ataque, velocidad de movimiento y probabilidad de golpe crítico.

Garras de Haas

En algún momento, las personas se pondrán nerviosas y comenzarán a pensar que pueden cazar * a ti *. Eres un héroe blandito, entonces, ¿por qué no deberían enfrentarse cara a cara contigo? Incluso podrían tener la idea de que es estúpido huir de ti cuando los sorprendes y les quitas la mitad de su vida en 4 segundos. (Huir de Natalia es en realidad la peor idea porque te lastima aún más rápido cuando haces eso).

Es entonces cuando comienzas a necesitar robar la vida y las garras son perfectas para eso. Con tu velocidad cegadora y tus monstruosos ataques críticos, estarás absorbiendo tanta vida que la gente comenzará a pensar que eres Alucard.

Ahora eres un presagio de la muerte completamente loco. Una vez que tienes esto, tienes suficiente daño de ataque, velocidad de ataque y velocidad de golpe crítico para pulverizar un ADC blando en PISO DE CUATRO SEGUNDOS. Nadie puede dejar su base sola con seguridad. Nadie está a salvo con un amigo. Si no se están uniendo, estarán muertos por tu mano.

* Construcción de emblema recomendada: emblema de asesino personalizado

Este emblema es notable por la probabilidad de golpe crítico y la penetración física. La penetración es especialmente útil porque los tiradores y magos blandos (su presa) a menudo no tienen armadura, por lo que solo tendrán su armadura natural para protegerlos, que es muy pequeña. La penetración asegura que todos tus golpes muy dañinos caigan con casi toda su fuerza, haciéndote muy mortal.

En el nivel de emblema 40, tu emblema de asesino personalizado te dará el máximo de 7 talentos. Mi recomendación es obtener 3 puntos en Agilidad (velocidad de movimiento + 6%), 3/3 Fatal (probabilidad crítica + 3.6%) y Cazarrecompensas. El talento Fatal es especialmente bueno porque puedes obtener hasta un 6,1% de probabilidad crítica al comienzo del juego antes de obtener cualquier equipo. Esto es muy útil si te encuentras con rasguños en el juego temprano. También te da una buena ventaja para explotar si decides cargar directamente en la jungla enemiga y mezclarla allí.

Para su máximo talento, le recomiendo que obtenga Bounty Hunter en lugar de Killing Spree o High ‘n Dry. Obtendría +125 de oro por matar a un héroe hasta un máximo de 1250 de oro. Esta es una ventaja increíble en el crecimiento de la construcción de equipos.

Otro emblema prometedor es el nuevo emblema Custom Marksman. Incluye bonificaciones en cada habilidad que quieras que Natalia tenga: ataque físico, penetración física, velocidad de ataque, probabilidad crítica y robo de vida. Cuando suba de nivel, le daré otra actualización sobre qué tan bien funciona.

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Hechizos de batalla

¡Hay dos hechizos de batalla que a Natalia le encantan, pero también puede ser realmente creativa con los otros hechizos!

Inspire es una gran opción para los usuarios de Natalia. Serás dependiente de los elementos durante toda tu carrera y las elecciones incorrectas te harán incapaz de acabar con los enemigos. La mejora de la velocidad de ataque y la penetración de la armadura usando ataques básicos (25 puntos eliminarán la armadura natural de cualquier persona al comienzo del juego) te da una ventaja desagradable en el combate uno a uno. Te hace monstruoso al principio del juego y luego te da más opciones para dejar caer el equipo de velocidad de ataque al final del juego mientras sigues alcanzando el límite de velocidad de ataque.

Si golpeas inspirar antes de atacar, ¡asegúrate de que el objetivo no se mueva! De lo contrario, pierdes preciosos segundos corriendo detrás de ellos y luego el beneficio se agotará demasiado rápido. Una apuesta más segura es inspirar antes de tu primer golpe, pero eso significa que tendrás menos golpes mortales en general, así que prepárate para golpear a tu oponente para acabar con ella.

La retribución es otro favorito de la multitud. Es muy versátil contra monstruos o héroes. Tenga en cuenta que la retribución siempre apuntará automáticamente a un héroe, incluso si hay un monstruo dentro del alcance, siempre que la capacidad de apuntar a los héroes esté activada. Esto es especialmente bueno para el juego temprano cuando puedes matar-robar el monstruo de la jungla del enemigo sin que ellos sepan que estabas cerca.

Petrify es uno de mis favoritos. Es bueno para extender efectivamente la duración de tu Silencio (2 segundos de Silencio + 1 segundo de Aturdimiento), alejarte de los ganks, interrumpir lo máximo de Odette y alejar el ritmo de tu oponente, especialmente si planeaban alejarse.

Weaken es una sorpresa desagradable para los enemigos que tienen uno o dos niveles sobre ti. Si lo cronometras correctamente, una pelea a muerte puede repentinamente girar a tu favor mientras los vuelves impotentes durante los últimos tres segundos. También es útil para perseguir a las víctimas que escapan o ralentizar a las que te persiguen.

Purificar realmente no juega con las fortalezas de Natalia, pero es una alternativa válida si ves que el equipo enemigo es rico en efectos de control de multitudes. La clave para su sostenibilidad es la capacidad de huir y contra jugadores de niveles superiores, Purify le otorgará ese escape repentino.

Flicker es una buena herramienta de escape y también puedes usarla de esa manera, pero el mejor uso que he encontrado es perseguir squishies. Muchos héroes usan Flicker y, a veces, el mejor antídoto para eso es también usar Flicker. Es una sorpresa desagradable por decir lo menos. Táctica adicional: en ciertos puntos del mapa puede parpadear en un arbusto y parecerá que acaba de desaparecer en el aire. Tu Natalia se ha convertido en … Batman.

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ESTRATEGIAS

Primero, aprende a huir.

Antes de aprender a matar, domina el arte de escapar. Es una valiosa herramienta de supervivencia y forma la mitad de una táctica efectiva de golpear y huir de la guerrilla.

  1. Al entrar en cualquier área, tenga en cuenta los carriles y arbustos en los que puede retirarse. Recuerde, no tiene que seguir carriles. Puede atravesar el mapa, yendo a campo traviesa en cualquier momento.
  2. Guarde su Claw Dash para una opción de escape si puede. Cuando lo use para escapar, intente lanzarse en dirección a otro enemigo para que obtenga el segundo Claw Dash para escapar más.
  3. Si tienes Petrify, te ayudará a evadir a un perseguidor rápido por un precioso segundo. Si tienes Purificar, te sacará de aturdimiento / aturdimiento y te dará un pequeño aumento de velocidad al huir. Weaken hará un mejor trabajo al ralentizarlos en un 70% y en caso de que realicen un ataque de carga, negarás hasta el 40% del daño. La retribución con un arma selvática mejorada también ralentizará al oponente en un 70%.
  4. Si te persiguen, arroja una bomba de humo para reducir la velocidad.
  5. No te sumerjas en un arbusto y quédate allí a menos que estés seguro de que el enemigo no puede alcanzarte en los dos segundos necesarios para entrar en modo sigiloso. Cuando entres en modo sigiloso durante una persecución, ¡abandona el monte! ¡Nunca estés en el mismo lugar!
  6. Una táctica de evasión clásica cuando no tiene opciones es el gambito Tarkenton. Choca con algunos arbustos cuando el enemigo está pisándote los talones, pero en lugar de salir por el otro lado, corre hacia ellos justo cuando llegan al arbusto y luego continúa evadiendo mientras se doblan detrás de ti. Esto te da unos segundos de enfriamiento de tus habilidades hasta que puedas obtener otra Bomba de humo o Garra de garra para ayudarte a salir limpio.
  7. Aprende a dejar ir una matanza. Acabar con un héroe enemigo nunca vale la pena si también vas a morir. Si ves que vienen las copias de seguridad enemigas o has permanecido demasiado tiempo en el alcance de la torre, sal de allí y huye.
  8. No corras automáticamente a casa para regenerarte. En lugar de eso, retrocede al amparo del sigilo y da unos golpes más al enemigo antes de huir nuevamente. Si se quedan, mátalos. Si se van a casa para regenerarse, todavía ganas.

Juega juegos mentales.

  1. Sal de los arbustos invisibles y sigue a las personas en modo sigiloso durante unos segundos, luego vuelve corriendo a los arbustos para esconderte. La mayoría de los jugadores saben cuándo están siendo acosados ​​por Natalia (el gráfico del signo de exclamación les da pistas) y esto tiende a asustar a la gente.
  2. Apuñala a alguien por la espalda desde el modo sigiloso, suelta una bomba de humo y luego huye para esconderte. No podrán usar habilidades durante aproximadamente 2 segundos, por lo que tienen opciones limitadas para tomar represalias. Simplemente corta y corre, corta y corre. Se vuelve molesto después de un tiempo y aumenta los niveles de estrés del oponente.
  3. Escóndete en los arbustos mientras un oponente está luchando contra un monstruo de la jungla, luego sal a robar su muerte y luego huye. Haz esto al menos dos veces al mismo héroe. Se vuelve realmente irritante para ellos.
  4. Anuncia tu presencia con una bomba de humo en el carril central, luego ve invisible y corre hacia el carril superior o inferior para matar, luego regresa al centro y lanza otra bomba de humo antes de volver a esconderte. De esta manera habrás ocupado efectivamente dos carriles, haciendo que los enemigos se adapten a tu presencia en dos lugares a la vez.
  5. Acecha a tiradores enemigos en tu tiempo libre. Dañarlos, incluso si no puedes matarlos. Esto los hace alérgicos a usted y hará que corran menos riesgos, lo que les dará menos oportunidades para subir de nivel o cultivar rápidamente.

Acampen sus rutas de escape.

Escóndete en un lugar a medio camino entre una batalla masiva y la base enemiga. La mayoría de los jugadores que se retiran de una batalla grupal dan por sentado que sus carriles están seguros porque a) sus compañeros de equipo están atacando al enemigo yb) su ruta está protegida por torres. Corre y mata al héroe debilitado y en retirada. A veces intentan teletransportarse desde una torre. Sumérgete y mátalos después de un combo de bomba de humo / golpe sigiloso y luego sal corriendo antes de que la torre te mate.

Interrumpir el empuje enemigo.

Vuélvete invisible y luego corre hacia un carril donde el enemigo está empujando al equipo. Corta al primer tipo, suelta una bomba de humo y desata el estrangulamiento de sangre fría. Luego huyes para vivir, comprando a tu equipo 8 segundos de tiempo para reagruparse, o te quedas y luchas hasta la muerte, comprando a tu equipo 15 segundos para reagruparte. De cualquier manera, acabas de comprar preciosos segundos para que tu propio equipo resucite o viaje a tu posición, donde pueden defender una torreta o destruir a cualquiera que hayas debilitado. La mayoría de la gente nunca espera que Natalia sea una iniciadora, por lo que esto funciona bastante bien de vez en cuando.

Split-push agresivamente.

Algunos jugadores no se dan cuenta de lo rápido que Natalia puede derribar torres con unos pocos secuaces a su lado. Elija un carril indefenso y destruya sus torres de una en una. Si alguien viene a defenderse, cambie de carril. Antes de que te des cuenta, estás en la base enemiga, gimiendo en la torreta de la casa después de abrir un agujero en sus defensas. He ganado varios juegos de esta manera, incluso regresando de un déficit de 25 muertes porque el enemigo estaba demasiado ocupado matando y ganando. Sorpresa.

Robar sus monstruos.

Ir jungling en el patio trasero de tu enemigo. Tienes una movilidad fenomenal y una habilidad de invisibilidad para ayudarte a escapar. No tienes excusa para no matar monstruos enemigos. Negarles este recurso en cada oportunidad. De hecho, mata y roba el monstruo enemigo al comienzo del juego mientras el héroe enemigo intenta matarlo. La retribución funciona mejor para esta táctica, pero también puedes llevarla a cabo con un Claw Dash oportuno.

El mejor escenario: encontrar el objetivo y esperar en un arbusto cercano, esperar hasta que el monstruo esté casi muerto, luego acercarse sigilosamente al héroe, ataque básico para silenciarlo, seguido de un golpe de garra para golpear al héroe y matar al monstruo de un solo golpe. Luego acaba con el héroe. Dulce.

Emboscada a sus secuaces.

Hay un espacio en los carriles superior e inferior donde puede esconderse en los arbustos y obtener un tiro claro en el carril entre torretas. Embosca a los secuaces enemigos allí, mientras sus héroes defienden las líneas del frente. Esto le da dinero * y * retrasa su empuje. Regresa a lo invisible y huye antes de que alguien venga.

Usa Petrify.

Petrify hace que sea realmente aterrador para los enemigos tratar contigo. Úselo después de un Silencio de 2 segundos y una Bomba de Humo y ha dejado a la mayoría de los héroes enemigos impotentes durante mucho tiempo. También es una herramienta muy útil para escapar. Petrify más Claw Dash (lejos) más Smoke Bomb te ayuda a deshacerte de la Muerte muchas, muchas veces.

Tanques de ataque.

El sentido común te dice que embosques al tirador o mago blandito. En realidad, puedes emboscar a cualquiera que quieras, por favor. Si se presenta la oportunidad, embosca un tanque solitario. No lo matarás de inmediato, pero puedes seguir huyendo y escabullirte para golpearlo un poco más hasta que se desangra o muera a tus pies. ¡Esto también se aplica a los luchadores y otros asesinos!

Espera en los arbustos.

Cuando estás en modo sigiloso y hay un héroe enemigo cerca, aparecerá un icono de signo de exclamación sobre su cabeza para advertirles que eres invisible y estás cerca. Pero no hay ninguna advertencia si estás en modo sigiloso * y * parado en un arbusto. Serás verdaderamente invisible.

Deja que el enemigo entre en el monte y pase justo delante de ti. ¡ENTONCES atacas! Hay una fracción de segundo donde el cerebro recibe información contradictoria (safebush / omgwtf) y esta confusión momentánea puede ser suficiente para sellar su destino. ¡Es un momento maravilloso de psic-les-out!

Defiende las torretas deteniendo el tiempo.

Si necesita montar una defensa desesperada contra una multitud de empujadores, pruebe una de estas tácticas:

  • Herir a los minions, no a los héroes. Cuando tu torreta está siendo atacada y tienes la opción de lastimar a los héroes o de los minions, ignora a los héroes primero y concéntrate en matar a los minions. Solo puede hacer esto si tiene el objetivo avanzado activado en los controles en Configuración. Cuando matas a los súbditos, los héroes no pueden seguir atacando a menos que sean buceadores especiales de torres como Kagura o tengan un alcance excelente como un Layla de juego tardío. La torre los lastimaría mucho para que retrocedieran y esperaran la próxima ola de súbditos.
  • Intercepta la ola de minions antes de que llegue a la torreta. Una vez más, los héroes generalmente no pueden empujar a menos que tengan secuaces para recibir golpes de torre. Sin embargo, algunos jugadores están tan emocionados de controlar el carril que a veces cobran por delante de los minions. O ignoran el simple trabajo de escoltar con seguridad a los secuaces a la torre. Usa este lapso de juicio para asesinar a los secuaces mucho antes de que lleguen allí.
  • Asesina al tirador o mago si tienes la oportunidad. Aquí es donde ganas tu sueldo como asesina, Natalia. Fuiste diseñado específicamente para colarte en una mafia y sacar el equipaje antes de que ella pueda escapar o ser asistida. Probablemente morirás en el intento, pero te quitará MUCHO viento, tal vez incluso lo niegues por completo.
  • Cebo y sacarlos del carril. Sal de tu escondite y embosca a un héroe enemigo. Esto funciona mejor en un luchador o tanque. Sin embargo, no te quedes para esquivarlo. Huye una cierta distancia para que te sigan en un intento de matarte. Esto compra preciosos segundos para que tu equipo reviva y monte una defensa más fuerte. Esto interrumpirá el empuje y, por lo tanto, lo cancelará. O hará que se extiendan demasiado. O sus jugadores más fuertes terminan dejando atrás al equipo para que puedan matarte. Tu propio equipo puede saltar y unirse a los otros héroes, cambiando el rumbo de la batalla.
  • Vuélvete invisible antes de defender si puedes. Cargar en la refriega para defender una torre es casi seguro que te matará en segundos. Pero si usa esos segundos para encontrar el arbusto más cercano y se vuelve invisible primero, podrá montar un contraataque mucho más fuerte contra el equipo enemigo. Tendrás el elemento sorpresa y la capacidad de silenciar a tu primer objetivo. Estas son enormes ventajas. Sudarás balas mientras haces esto, pero vale la pena si puedes paralizar su ataque.
  • Espera hasta el último minuto para atacar. Puede sentir una fuerte necesidad de lanzarse a un tiroteo con todo su equipo en un esfuerzo por abrumar a los atacantes. Es un error mortal a menos que intentes retrasarlo deliberadamente hasta que llegue la ayuda. La mejor táctica es esperar escondido cerca, invisible, móvil y vigilante, como un depredador. Casi siempre sorprenderás a un héroe maltratado y lo matarás fácilmente. Entonces tienes la posibilidad de matar a un segundo héroe y paralizar aún más su ataque. De esta manera, intercambia dos por uno y devuelve la ventaja a su equipo.

Carga su base e intenta robar la victoria como una última y desesperada medida.

Esto no funciona todo el tiempo, pero funciona lo suficiente como para que valga la pena intentarlo. Deje que su equipo sepa lo que va a hacer antes de hacerlo para que sus defensores aguanten el mayor tiempo posible.

Verás, como Natalia en el juego tardío, hay muy, muy pocos héroes que pueden despejar carriles y demoler torres más rápido que tú. Es por eso que eres tan valioso para el split-push. Si su equipo está perdiendo y el enemigo está tocando sus puertas, huya a la base enemiga. Tienes dos opciones aquí.

La primera opción es despejar el camino para tus secuaces en el carril superior o inferior y luego pasar a la base enemiga con ellos. Inmediatamente comienza a llorar en su base de operaciones.

La segunda opción es atravesar sus paredes y cargar directamente en su base, lanzar una bomba de humo y comenzar a golpearla el mayor tiempo posible. Justo antes de morir, retrocede unos pasos fuera del alcance de la torre.

Los veteranos experimentados saben que cuando su base desprotegida está inesperadamente bajo ataque y ven en el mapa que es Natalia , son muy malas noticias. Existe un riesgo real de que puedan perder en los próximos 20 segundos.

Al menos uno de ellos se teletransportará a casa de inmediato para evitar que robes una victoria. A veces, dos o tres corren a casa. Morirás en su territorio, tal vez antes de que lleguen, pero habrás salvado tu base de ser invadida en ese momento. ¡Bien hecho!

No se trata solo de DMG sino también de artículos de vida útil y durabilidad.

Puedes comenzar con SWIFT BOOTS

Y luego HOJA DE DESTRUCCIÓN

luego HAMBRE HUELGA (para refrescarse)

Puedes comprar INMORTALIDAD (durabilidad)

Y luego WIND CHASER (penetración)

Y finalmente HOJA DE DESESPERACIÓN

luego vende las botas y compra otra HOJA DE DESESPERACIÓN y luego GG

Pero es un juego en equipo … el buen trabajo en equipo siempre es gg

Buenas estrategias? Fácil. Apunta siempre al squishy, ​​también conocido como soporte, tirador, magos (los magos después de usar su habilidad, escondete hasta entonces). Emboscar a estos tipos, ese es el objetivo de los asesinos, y es especialmente fácil con Natalia. Participe solo después de que su equipo interactúe con el de ellos, para que se distraigan. Entonces realmente los asesinas. Esa es la esencia de cualquier asesino.

Mata a los héroes blandos aislados. Ataca los otros carriles una vez que hayas terminado de tomar los minions, y esto deja al oponente de tu carril en suspenso porque él o ella no sabe dónde estás.

Kaboom

La furia de Berseker

Garras de Haas

Botas rápidas

Windtalker

Rugido maléfico

Espada de la desesperación

Intenta ver las diferencias. El resto es como lo que dicen los demás.