¿Por qué Apple se alejó del diseño skeuomorphic?

Scott Forstall tuvo una buena mano en el diseño skeuomorphic, incluso antes de que naciera iOS. Si se nota, OS X también tiene tales elementos, como la barra de cristal con reflejos de las aplicaciones en el Dock.

El diseño esceomórfico es bueno hasta cierto punto, una medida que muestra objetos (sujetos) y sus acciones. Pero cuando va más allá, al fondo, primer plano, bordes, rellenos, espacios y medio ambiente; eso es demasiado.

Esto ha llegado al extremo con ciertas aplicaciones en iOS, como Game Center, los contenidos, el estilo, los efectos. Passbook tenía una máquina trituradora para eliminar contenido. Hasta antes de iOS 7, había mucha inconsistencia en lo que sería el límite y el alcance de dicho diseño en el software. Eso condujo a un dolor ocular con la versión final de iOS 6.

Exactamente en este momento, los nuevos mapas de Apple se convirtieron en una broma y una pesadilla para los usuarios. Por suerte, Scott Forstall era inaccesible y extremadamente excéntrico. También se sabe que no se rindió para disculparse por el desastre de Maps. Su retórica y excentricidad llevaron a Apple (Tim Cook) a hacer lo impensable. Muestre la puerta a Scott Forstall, uno de los primeros ingenieros de software y SVP. Esta fue una situación desagradable para Apple.

Obviamente, querían seguir adelante. Así llega Jony Ive, el hombre que le mostró al mundo de qué se trata Apple: ¡gran diseño! Su habilidad única y experta en diseño industrial tuvo el mayor impacto en el mundo de la tecnología de consumo: los productos de Apple siempre han superado a la industria por sus mejores diseños, facilidad de uso, respetuosos con el medio ambiente y un estilo absolutamente único.

Con Scott fuera del equipo central, dejó su estilo de diseño. Eso obligó a Apple a hacer las tres cosas más importantes: 1. Reorganizar el equipo central y lograr una mejor colaboración. 2. Traiga un nuevo estilo de diseño que combine con su hardware. 3. Ofrezca a sus usuarios una nueva experiencia que hable por sí misma y les facilite el uso de iOS.

¡No puedo hablar por los problemas de Apple al unirnos en esta decisión, porque (todavía) no trabajo en Apple! Pero, me imagino que podría haber sido una experiencia polarizadora, ya que esto significó un gran riesgo y una gran oportunidad.

Sin embargo, en mi opinión, el iOS 7 tuvo un gran comienzo. Pero parece tener demasiado Jony Ive (leer iconos planos, interfaz de usuario blanca, etc.). Solo espero que mejore con más equilibrio y madurez, y que no siga el mismo patrón con los diseños anteriores.

Innovación. No puedes quedarte en el juego a menos que improvises. Y el diseño es una de las cosas más importantes que define a Apple como una empresa.