¿Es cierto que la mayoría de las aplicaciones comienzan como una versión de iOS y luego se transfieren a Android? ¿Es por eso que iOS a veces funciona mejor que otros teléfonos?

He aquí un hecho: los desarrolladores de aplicaciones ganan más dinero con la venta de sus aplicaciones en iOS en comparación con Android .

  • La mayoría de los desarrolladores (especialmente las nuevas empresas) optan primero por iOS porque pueden ganar más dinero con él.
  • Las aplicaciones de Android se pueden descifrar y piratear. Esto puede disminuir sus ventas en Play Store.
  • Primero se crearon aplicaciones como Snapchat e Instagram para iOS. Incluso tienen la interfaz de usuario de estilo iOS.

Por lo que he visto, las aplicaciones como Snapchat funcionan más suavemente en iOS que en Android porque no están tan optimizadas para Android en comparación con su equivalente de iOS.

Entonces sí.

“Rendimiento de iOS” y “aplicación para el rendimiento de iOS. Son dos cosas diferentes.

Si se trata de un problema con los dispositivos Android, es culpa del fabricante del hardware y del desarrollador del sistema operativo.

Si el rendimiento de la aplicación de Android es una mierda, solo los desarrolladores perezosos tienen la culpa.

Está bien. Te estoy mirando en Facebook para los desarrolladores de Android.

Definitivamente es cierto para mí. La razón principal por la que lo hago es por el diseño de la interfaz de usuario. Si el proyecto requiere los mismos elementos de IU en ambas plataformas (sin usar el diseño nativo de las plataformas, es decir, Material), siempre lo hago primero en iOS.

El tamaño de la pantalla, la resolución y el hardware están bien estandarizados en iOS. Sé con qué tengo que trabajar y qué esperar con respecto a la colocación de elementos gráficos. Es mucho más fácil para la mayoría de las aplicaciones simplemente tomar los activos gráficos 2x en iOS y arrastrarlos a la carpeta hdpi para Android.

Me encanta Android, pero la fragmentación hace que iOS sea la opción obvia para diseñar primero. Razonamiento similar detrás de por qué muchos juegos hoy en día son los primeros en consola para el hardware y el software estandarizados para las respectivas consolas antes de transferir a la gran cantidad de opciones de PC que necesitan ser compatibles.