¿Por qué Angry Birds tuvo éxito mejor que Fragger?

Creo que también ayuda que Angry Birds esté disponible como un juego multiplataforma: está disponible para dispositivos táctiles iPhone, Android y Symbian (Nokia). Ese nivel de exposición, en múltiples tipos de dispositivos, para usuarios de todo el mundo es enorme.

Agregue el hecho de que continúan innovando en su juego actual, agregando los paquetes de contenido / nivel “Temporadas” para diferentes días festivos / épocas del año asegura que su interés renovado en el juego sea regular. (Se podría argumentar, Phil correcto, que esto es parte de su comercialización).

También me gusta el hecho de que los jugadores de todas las edades pueden disfrutar de Angry Birds; con mucho gusto dejaré que mis hijos jueguen un juego con pájaros y cerdos; un juego de disparos, incluso en formato de dibujos animados, podría darme una pausa.

Y, no olvidemos que el nombre en sí es tan evocador. “Angry Birds” lo dice todo. “Fragger”? no tanto (en mi opinión): este no es un comentario sobre el juego en sí o la calidad del juego, sino el hecho de que los nombres que elegimos también son significativos.

La siguiente pregunta para mí es: ¿Qué sigue para Rovio? ¿Cómo superan lo que han hecho con Angry Birds? Sé que tienen muchos otros juegos geniales, pero ¿cuántos puedes nombrar? 🙂

Creo que este es el mejor artículo que leerás sobre Angry Birds: http://www.mauronewmedia.com/blo

Hace un análisis completo dentro del juego sobre la experiencia del usuario, el diseño de la interfaz, la ciencia cognitiva y muchas otras cosas alrededor del juego.

No puedo hablar con los juegos iTouch en particular, pero puedo ofrecer una hipótesis de por qué Angry Birds ha tenido mejores resultados que Fragger en general (y ciertamente se aplica a cualquier plataforma / dispositivo).

En resumen, Angry Birds es un gran juego bien comercializado.

Peter Vesterbacka, creador de Angry Birds en Rovio, y Mikael Hed, CEO y cofundador de Rovio, hablan sobre la importancia de ambos: 1) gran diseño de juegos en todos sus sutiles matices y 2) gran marketing.

Pocas empresas combinan un excelente marketing y un gran producto. Las empresas generalmente escatiman en el diseño del producto y concentran la mayoría de los recursos en el marketing. Algunos crean una gran experiencia de juego e ignoran el marketing. Rovio muestra que si haces ambas cosas, entonces tienes una * oportunidad * de hacerlo realmente bien.

Para obtener más análisis, datos de rendimiento (y métricas de valoración) en Rovio y Angry Birds, consulte: http://dailyartifacts.com/angry-

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