Muchas personas no lo saben, pero el color y el tono son propiedades realmente subjetivas en las pantallas. El tono, la sombra, el tono y el tinte pueden variar ampliamente entre computadoras y en diferentes tipos de dispositivos.
En los viejos tiempos (finales de los 90 y principios de los 00), la regla general era adherirse a los colores “seguros para la web” (una paleta de 216 tonos de color que se podían distinguir constantemente de una pantalla a otra. De manera similar, la mayoría de los monitores tenía que ser ajustado manualmente para brillo y contraste y la configuración de la pantalla tenía que ser configurada para el sistema operativo. Esto era una necesidad, no realmente una opción.
Afortunadamente, esta es una guía anticuada en estos días, el diseño para pantallas se ha vuelto mucho más fácil a medida que la calidad del hardware ha aumentado, pero todavía hay diferencias muy sustanciales entre las “gamas” de colores (la temperatura de la luz que controla cómo se ven los colores claros / oscuros) )
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Estas diferencias en la calidad del hardware, los sistemas operativos (OSX es mucho más brillante que Windows) y los tipos de dispositivos (tabletas, teléfonos, computadoras portátiles, computadoras de escritorio, televisores) provocan muchas diferencias de color.
La mayoría de las veces, esto no es un gran problema, hasta que comience a lidiar con una interfaz de usuario y contenido de pantalla realmente oscuros.
Parece que juegas muchos videojuegos. ¿Alguna vez has notado que los juegos que cuentan con una gran cantidad de configuraciones oscuras (como los mapas nocturnos en un FPS) incluyen un paso de calibración de pantalla al comienzo del juego? Esto es para ayudar a ajustar el juego a la gama de colores de su televisor. Sin hacer esto, existe un riesgo muy real de que el juego no se pueda jugar porque no puedes ver lo que está sucediendo. Las sombras son negras, no hay suficiente contraste para ver formas, el texto es completamente ilegible, etc.
Lo mismo sucede en la interfaz de usuario oscura en aplicaciones y en la web.
Cuando era diseñador en Adobe, trabajé en una de las primeras aplicaciones de Adobe “UI oscura”. Fue un gran paso adelante en términos del aspecto y la sensación de las aplicaciones, pero una cosa que no se consideró es cómo estas UI hermosas, ricas y elegantes, diseñadas en una pantalla de cine Apple de $ 3000 y 30 “por 20 y tantos años con los ojos agudos iban a mirar en un monitor de $ 200 que venía incluido con una computadora de escritorio Compaq que un chico de 40 años compró a Costco. La aplicación era principalmente una aplicación para PC de grado de consumidor, diseñada en computadoras Apple de grado profesional.
Los sutiles tonos de texto en gris claro sobre hermosos fondos degradados en gris oscuro parecían completamente negros para los clientes. Dedicamos un gran porcentaje de nuestro próximo lanzamiento a solucionar estos problemas en lugar de crear nuevas funciones.
Imagine este problema en un sitio web (ningún color se calibra para un sitio web), que debe mostrarse en todo tipo de computadora, tableta, teléfono, etc., y ser legible en entornos claros, entornos oscuros, bajo un sol deslumbrante afuera y de noche .
Es muy, muy difícil acertar con la interfaz de usuario oscura. Por lo general, causa más problemas de los que resuelve, por lo que la mayoría de los equipos de diseño inteligentes lo evitan a menos que tengan razones realmente específicas para no hacerlo o (como en el caso de Apple) controlen el hardware en el que se usará y puedan obtener un resultado aceptable .