Es una gran combinación, dependiendo de la compañía y el legado de la compañía.
Pixar y Dreamworks utilizan principalmente software personalizado ahora, con un puñado de software comercial para cosas como el modelado. Disney usa una tubería basada más en software comercial, pero también tienen toneladas de código personalizado. En muchos casos, la herramienta de modelado elegida es Maya, pero no siempre. (Se sabe que Lightwave y Modo se usan para hacer modelos en estas compañías. Supongo que también se han usado otras herramientas).
Los estudios de tamaño medio y las tiendas de efectos visuales utilizan más software comercial como Maya, Houdini y 3DS Max con una gran cantidad de software personalizado y código de “pegamento”.
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Una cosa que todos los estudios más grandes tienen en común es que usan Linux como su sistema operativo. Esto se debe en parte a factores heredados (muchas de las tiendas donde se ejecutaban Sun, SGI u otras estaciones de trabajo basadas en Unix antes de que apareciera Linux) y razones prácticas … Unix / Linux es mejor para la automatización y la computación en clúster / grilla. Los estudios de animación hacen bastante uso de la computación en cuadrícula (granjas de render) para realizar el procesamiento por lotes. Los trabajos por lotes pueden ser desde simulaciones hasta renderizaciones finales. Muchas veces, incluso la cola de renderizado es un software personalizado o una versión altamente modificada del software comercial.
Las tiendas más pequeñas utilizan casi por completo herramientas estándar, incluidas las colas de renderizado estándar.
Al final del día, no es el software y las computadoras que hacen la película, sino la habilidad y el trabajo duro de los artistas y técnicos que trabajan en el proyecto. El software es como un elegante pincel o bolígrafo. Sí, necesitas un pincel. Pero no está haciendo nada sin un artista que lo sostenga.
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