Algunas cosas clave a tener en cuenta para el desarrollo rápido de aplicaciones son:
- El 80 por ciento de las funcionalidades principales se realizará dentro del 20 por ciento del tiempo. El resto es polaco, que lleva más tiempo.
- Ese esmalte generalmente incluye el estilo y el color de la interfaz de usuario.
- Scope creep es el enemigo número uno de v1.0
- No es solo la aplicación que está desarrollando, es el nombre, el icono, la descripción, el sitio web de soporte, la página de fans de Facebook. Estos son a menudo los más pasados por alto durante la planificación y retrasarán el lanzamiento de su producto.
- La iteración suele ser más exitosa que esa increíble v1.0 que esperas que te destaque. Hay muchas posibilidades de que no sea increíble e incluso si lo es, a nadie le importará cuando ingrese al mercado a menos que tenga unos pocos cientos de miles para lanzar al marketing.
Entonces, teniendo en cuenta esas cosas, aquí hay algunos consejos:
- Haga que liberar su prioridad número 1.
- Reduzca y reduzca el diseño de su aplicación a la funcionalidad principal y manténgala como si su vida dependiera de ello. Guarde cualquier otra característica o elementos innecesarios para versiones posteriores.
- Intenta no hacer que tu aplicación sea fea, pero no busques ese estilo o animación increíble que tienes en mente. Estante para versiones posteriores.
- Haz que otras personas compartan las responsabilidades. Tenga un desarrollador que se desarrolle, alguien que solo haga los sitios web y las capturas de pantalla y las descripciones de AppStore, un diseñador que haga los diseños e íconos iniciales. Cuando intente hacerlo todo por su cuenta, el cambio de contexto matará su productividad.
- Cometer errores. Iterar versiones para corregir esos errores rápidamente.
- Al mismo tiempo, asegúrese de que todo sea a prueba de choques. Los usuarios perdonarán una aplicación de aspecto horrible, no perdonarán los bloqueos y las fallas graves. Los usuarios otorgarán a su aplicación 5 estrellas por ser útil y fácil, no por verse bien. Te darán 1 estrella por estrellarte y no hacer lo que la aplicación prometió, no porque parezca caca.
Después de v1.0:
Lo único de lo que debe preocuparse desde aquí es encontrar un producto que se ajuste al mercado . Algunas cosas a tener en cuenta sobre el ajuste del mercado de productos son:
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- La retención es la clave. ¿Su curva de retención se nivela por encima de 0 después de X cantidad de días? Es decir, ¿tiene usuarios que siguen usando su producto semanas y meses después de su primera descarga?
- Normalmente, los usuarios usan una aplicación para una funcionalidad. Cualquier cosa más allá de esa característica útil en su aplicación es esponjosa y probablemente se haga mejor con alguna otra aplicación. Mantente enfocado
- Usted y sus socios son los mejores (y quizás solo) usuarios de su aplicación. Si no te ves comprometido después de unas semanas, no esperes que nadie más lo esté.
- La retroalimentación es clave. Has estado desarrollando tu producto en un silo, ahora necesitas descubrir qué es lo que el mundo realmente quiere de él.
- Es posible que el mundo no quiera lo que ofreces, puede querer algo ligeramente diferente y que tu ego no quiera dárselo porque no es parte de tu gran visión .
Entonces, algunos pasos a seguir después de la v1.0 son:
- Use la aplicación usted mismo y haga un seguimiento de cómo se siente psicológicamente.
- Comuníquese con los demás y encuentre una manera de realizar un seguimiento de cómo lo usan y lo que quieren. Esperemos que haya incluido métricas en su v1.0 y un botón de comentarios, si no, publique una v1.1 con estos de inmediato.
- Iterar y experimentar. No dejes que tu ego se interponga en el giro de tu producto. Deseche las malas ideas, esto es lo más difícil de hacer porque si tiene una función que 1 de sus primeros 100 usuarios usa, no querrá tirarla y perder ese valioso cliente.
- Investigue otras aplicaciones que sean competidoras y robe sus ideas.
- Pula a medida que repite las características que desea asegurarse de que no se peguen porque la UI / UX no es la mejor. Dale una oportunidad a la función antes de tirarla, pero hazlo rápida y continuamente.
Si tiene suerte y, después de meses de investigación y cientos de versiones, encuentra que es algo por lo que los usuarios siguen regresando, luego pulirlo, descartar cualquier otra característica o distracción y luego anunciar su aplicación como infierno. Ahora se trata solo de exposición y es de esperar que se dirija a millones de usuarios activos mensuales (MAU).