La categoría comercial más grande que indiscutiblemente funciona mejor en Windows es Juegos.
Los principales desarrolladores de juegos no apuntan a la Mac como plataforma de juego. En cambio, el código se entrega a una empresa de transporte especializada que producirá una versión de Mac viable unos meses más tarde.
El rendimiento de los juegos en Windows también es mejor. No hay Direct X en la Mac, y muchos juegos usan esa API para obtener el mejor rendimiento de cualquier placa de video instalada. Direct-X fue desarrollado por Microsoft para convertir Windows en una plataforma de juego viable. La mayoría de las personas piensan que hicieron un buen trabajo.
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Hay una API alternativa. OpenGL , que es compatible con Mac. El rendimiento de OpenGL en Mac está bien, pero a menudo es peor que en una máquina Windows equivalente. Creo que esto se debe a una menor inversión en optimización. La importancia del mercado de juegos en Windowsland ha hecho que el rendimiento sea una prioridad más alta para los fabricantes de tableros de video.
Si Apple finalmente transfiere su Metal API a la Mac, y los principales desarrolladores de motores de juegos lo respaldan, (como lo ha hecho Unreal en el iPad), entonces quizás la Mac se convierta en una plataforma de juego más creíble.
Pero sospecho que la estrategia de juego de Apple podría tomar un camino diferente.