Personalmente, creo que esto se debe en gran medida a la naturaleza de la plataforma. Para ser efectivos, los juegos de terror requieren varios elementos: suspenso y enfoque. Para asustar a un jugador, necesita tiempo para generar una buena sensación de temor, durante ese tiempo necesita que el jugador esté casi completamente enfocado en el juego.
Esto es difícil de lograr en una plataforma móvil ya que la mayoría de los jugadores tienden a jugar en incrementos más pequeños. Pueden jugar de 1 a 10 minutos a la vez varias veces al día. Durante este tiempo, es probable que se distraigan más, ya que muchos juegos telefónicos se realizan en el lapso entre otras actividades (viajar en el autobús, esperar que comience una reunión, etc.)
Por último, pero no menos importante, es la pantalla pequeña. Una forma de mantener a un jugador en un estado nervioso es mantener el tema oscuro para que el jugador tenga que entrecerrar los ojos un poco para seguir la acción. En una pantalla móvil, es mejor mantener sus gráficos brillantes y tener mucho contraste para que se puedan ver incluso con luz bastante brillante. Un juego temático más oscuro es más difícil de ver.
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No estoy tratando de decir que un juego temático de terror es imposible para dispositivos móviles, solo requiere mucha más habilidad para lograrlo.