¿Cuánto tiempo llevaría hacer un juego móvil?

Supongo que estoy un poco desactualizado en términos de la industria: ¿qué es exactamente un programador graduado y diseñador graduado?

Qué idioma estás usando?

¿Tienes un motor o vas a hacer uno?

¿Dijiste móvil – iOS y Android?

¿Cómo gestionas los activos? ¿Cuál es tu control de fuente? ¿Se integra con su motor y canal de contenido? ¿Tiene una tubería de contenido?

¿Necesitas social? ¿autenticación? ¿analítica? tablas de clasificación? ¿notificaciones push? ¿charla?

En cuanto a la jugabilidad, parece una estafa del viejo juego de arcade Capcom 1942: tirador de desplazamiento vertical con multijugador local. Bastante fácil de armar

¿Estarás haciendo multijugador? Si es así, ¿cuál es su plan para el emparejamiento? ¿Anti fraude? Listas de amigos?

¿Qué tan experimentado es tu equipo? ¿Cuántos juegos has hecho en grupo? ¿Como individuales? ¿Qué tan hábiles son todos?

¿Ya tienes el arte conceptual?

¿Hay un documento de diseño? ¿Se ha desarrollado? ¿Existe un documento de diseño técnico?

¿Cuál es tu MVP? ¿Cómo sabrás cuando lo obtengas? ¿Dónde estás lanzando suave? ¿Cuánto tiempo necesita estar en el inicio suave para obtener los datos que necesita para modificar el juego? ¿Qué vas a ajustar? ¿Tiene un plan de pruebas AB para ver qué cambios tienen sentido?

¿Cuáles son tus KPI? ¿Cómo los estás rastreando? ¿Quién está a cargo de monitorearlos? Analizando los datos?

Escuche, si tiene que preguntarle a otra persona cuánto tiempo le tomaría a un grupo de personas que conoce y con las que trabaja hacer algo, entonces la respuesta es probablemente para siempre hasta que ponga suficiente trabajo para saber lo que hay que hacer. Si tuvieras un productor real, ya tendrías el MVP asignado y el tiempo asignado para una paliza. Entonces pregúntale a tu productor.

Antes que nada, solo recuerda que no puedes hacer que 9 mujeres tengan un bebé en un mes. 😉 Es bueno tener un equipo de 8, lo cual es perfecto para un equipo central incluso en una gran producción, pero tendrías que administrarlos adecuadamente. Sugeriría utilizar un desarrollo ágil como Scrum con el software gratuito Trello. Si no manejas bien un gran equipo, incluso un equipo de una persona puede terminar de hacer un juego más rápido.

Ahora, para el desarrollo real del juego, qué tan rápido lo hagas dependerá de la habilidad de tu equipo en el motor del juego utilizado. Para los juegos de Unity, un equipo de 8 expertos puede producir un juego pulido en el tiempo mínimo de 3 meses y un tiempo más promedio de 6 meses. No olvide tener en cuenta la corrección de errores y el tiempo de prueba después del desarrollo y diseño + tiempo de creación de prototipos antes de la producción real.

Y para los juegos móviles, generalmente también desea mantener un equipo de producción en vivo durante al menos 6 meses más para abordar las preocupaciones de los jugadores y posiblemente realizar eventos para atraer a los jugadores a pagar más. Las actualizaciones consistentes de acuerdo con el análisis son lo que hará que su juego se venda bien en el espacio móvil.

Desafortunadamente … si vas a un proyecto de juego sin una buena idea de cuánto tiempo tomará / comprenderá el alcance del juego, lo que representa inexperiencia … y, por lo tanto, se encontrará con una tonelada de problemas, lo que conducirá a un posible incompleto del proyecto.

Pero un equipo sólido de 8 personas, todo a TIEMPO COMPLETO: SkyForce parece posible dentro de un año.

¿No es a tiempo completo? 2 años