¿Cuál es la escala más grande a la que podría hacer un juego con el software de hoy?

Un juego triple A como Overwatch o Dishonored 2 lleva un equipo de aproximadamente 100 personas 2 años para construir. Eso es 200 años-persona . Un juego independiente como No Man’s Sky tarda una docena de personas en 4 años en construirse, por lo que son aproximadamente 48 años-persona .

Por lo tanto, si trabajas en un juego a tiempo completo (40 horas por semana) podrás crear algo como No Man’s Sky después de unos 50 años, casi toda tu carrera profesional.

Si intentas trabajar a tiempo parcial, porque nadie te va a pagar por desarrollar un juego durante 50 años, entonces te llevará más tiempo.

He trabajado en Transcendence, casi completamente solo, durante aproximadamente 10 años-persona . Y aunque estoy súper orgulloso de ello, todavía no es tan grande. Incluso entonces, los proyectos en solitario como Transcendence son extremadamente raros.

Su mejor apuesta es todavía reunir un equipo.

Depende completamente de su elección y capacidades de cuán grande quiere hacerlo. La mayor parte del software utilizado por los estudios de juegos y las casas de producción también están disponibles para uso público. Entonces, no se trata de qué tan grande puede manejar un software, sino de qué tan grande puede pensar y lograr.