Un juego triple A como Overwatch o Dishonored 2 lleva un equipo de aproximadamente 100 personas 2 años para construir. Eso es 200 años-persona . Un juego independiente como No Man’s Sky tarda una docena de personas en 4 años en construirse, por lo que son aproximadamente 48 años-persona .
Por lo tanto, si trabajas en un juego a tiempo completo (40 horas por semana) podrás crear algo como No Man’s Sky después de unos 50 años, casi toda tu carrera profesional.
Si intentas trabajar a tiempo parcial, porque nadie te va a pagar por desarrollar un juego durante 50 años, entonces te llevará más tiempo.
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He trabajado en Transcendence, casi completamente solo, durante aproximadamente 10 años-persona . Y aunque estoy súper orgulloso de ello, todavía no es tan grande. Incluso entonces, los proyectos en solitario como Transcendence son extremadamente raros.
Su mejor apuesta es todavía reunir un equipo.