Gracias por el A2A.
Muchos algoritmos de ajedrez funcionan jugando x-muchos juegos antes de donde estás, y tomando el movimiento que tiene los resultados óptimos. La mayoría de los niveles de dificultad funcionan ajustando cuántos movimientos hacia el futuro juega la computadora.
Bridge tiene un nivel de complejidad mucho más alto, ya que hay una configuración aleatoria al comienzo (un escritorio barajado) frente al patrón establecido de piezas de ajedrez. Así que no veo que esta técnica funcione sin consumir grandes cantidades de memoria.
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Dicho esto, todos hemos jugado al solitario en la computadora (estoy seguro). Entonces, con una configuración determinada (que la computadora conoce por completo), y dado que la computadora se puede presentar con datos similares al jugador (cartas que se han jugado, etc.), me imagino que la computadora sería más rápida y mejor capaz calcular predicciones y probabilidades que un jugador humano, y así poder vencerlas.