¿Qué haría que Apple redujera el 30% de descuento que obtienen de las descargas de la tienda de aplicaciones y las compras en la aplicación?

Un colapso de ese modelo de negocio por alguna razón.

A menos que la tienda de aplicaciones y el ecosistema de iOS colapsen por completo en el futuro, es demasiado tarde para que alguien espere que Apple lo reduzca. Podría haber sucedido si poco después del lanzamiento de la App Store no logró ganar tracción con los consumidores y los desarrolladores y desarrolladores estaban luchando para ganar dinero. Ese no fue el caso. Tenga en cuenta que, como distribuidor de software, el recorte del 30% de Apple fue considerado bajo por los estándares de la industria inicialmente. Ahora se ha convertido en el estándar de facto para la industria en gran parte debido a Apple.

Actualmente, la barrera para los desarrolladores de iOS es demasiado baja. Hay demasiadas aplicaciones en la App Store y la mayoría es terrible. Es demasiado fácil convertirse en desarrollador y es demasiado difícil para los desarrolladores destacados hacer un buen software y tener éxito en él. Apple no necesita estar facilitando que más personas desarrollen aplicaciones; necesitan estar haciéndolo más difícil.

Si alguna otra compañía ofreciera una forma de hacer jailbreak al iPhone sin hacerlo vulnerable a virus y malware, y esa compañía presentara aplicaciones atractivas que fueran tan buenas, si no mejores, que las ofrecidas en la tienda de aplicaciones, eso podría hacerlo.

Pero una empresa así tendría que tener bolsillos muy, muy profundos, tal vez más profundos que Google y Microsoft combinados. No veo a nadie por ahí actualmente capaz de tal cosa.

Hasta entonces, estoy de acuerdo con Michael Vogel: Apple necesita hacer un mejor trabajo curando las aplicaciones que tienen para que los desarrolladores que crean software excepcional puedan destacarse mejor sobre aquellos que no lo son.

Lo hicieron para suscripciones, pero creo que también deberían haberlo hecho para todas las aplicaciones. Realmente fastidian al pequeño desarrollador, de lo contrario, no es como si la gente estuviera cobrando $ 25 por aplicación, es difícil ganar dinero para un pequeño desarrollador cuando se saca el 30% de la cuenta.

Más y más tracción para grandes juegos que se monetizan con anuncios, no en aplicaciones. Piense Crossy Road y similares.

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