¿Qué se entiende por prueba de aplicación?

La prueba de aplicaciones trata con pruebas para toda la aplicación. Esto es impulsado por los escenarios del equipo de análisis. Los límites y las características de la aplicación se prueban aquí.

La aplicación debe ejecutar con éxito todos los escenarios antes de que esté lista para la disponibilidad general del cliente. Después de todo, los escenarios son parte del documento de requisitos y miden el éxito. Las pruebas de aplicaciones representan la mayor parte de las pruebas realizadas por la industria.

A diferencia de las pruebas internas y unitarias, que están programadas, estas pruebas generalmente son conducidas por scripts que ejecutan el sistema con una colección de parámetros y recopilan resultados. En el pasado, estos scripts pueden haber sido escritos a mano, pero en muchos sistemas modernos este proceso puede automatizarse.

La mayoría de las aplicaciones actuales tienen interfaces gráficas de usuario (GUI). Probar una GUI para garantizar la calidad se convierte en un problema. La mayoría, si no todos, los sistemas GUI tienen bucles de eventos. El bucle de eventos de la GUI contiene señales para el mouse, el teclado, la ventana y otros eventos relacionados. Asociados con cada evento están las coordenadas en la pantalla del evento. Las coordenadas de la pantalla pueden relacionarse nuevamente con el objeto GUI y luego el evento puede ser atendido. Desafortunadamente, si algún objeto GUI se coloca en una ubicación diferente en la pantalla, las coordenadas cambian en el bucle de eventos. Lógicamente, los eventos en las nuevas coordenadas deben estar asociados con el mismo objeto GUI. Esta asociación lógica se puede lograr dando nombres únicos a todos los objetos de la GUI y proporcionando los nombres únicos como información adicional en los eventos en el bucle de eventos. La aplicación GUI lee el siguiente evento fuera del bucle de eventos, localiza el objeto GUI y presta servicio al evento.

Los eventos en el bucle de eventos generalmente son generados por acciones humanas como escribir caracteres, hacer clic en los botones del mouse y mover el cursor. Una modificación simple al bucle de eventos puede registrar los eventos en un archivo. Más adelante, este archivo podría usarse para regenerar los eventos, como si el humano estuviera presente, y colocarlos en el bucle de eventos. La aplicación GUI responderá en consecuencia. Un probador, usando la GUI, ahora ejecuta un escenario. Se captura un diario del bucle de eventos de la GUI del escenario. Más adelante, el escenario puede repetirse una y otra vez de manera automatizada. La capacidad de repetir una prueba es clave para la automatización y las pruebas de estrés.

Las aplicaciones y los productos de software tienen una serie de variaciones en cuanto a las características que admiten y los procesos que implementan. Por lo tanto, la Prueba de aplicación garantiza que un programa o aplicación particular funcione correctamente.

Un ciclo de vida para las Pruebas de aplicaciones implica cuatro etapas.

  1. Diseñar planes de prueba basados ​​en los requisitos de la aplicación.
  2. Desarrolle casos de prueba manuales y scripts de prueba automatizados.
  3. Ejecute pruebas funcionales para validar los requisitos de la aplicación.
  4. Ejecute pruebas de carga y ajuste el rendimiento de la aplicación

Las pruebas de aplicaciones se clasifican en dos segmentos.

  • Prueba de aplicaciones web
  • Prueba de aplicaciones de escritorio

La prueba de aplicaciones es un movimiento de tal magnitud que prácticamente todos los analizadores de productos de su profesión lo realizan. Estas dos palabras son en gran medida expansivas en perspectiva práctica. Sea como fuere, aquí solo se hablará del centro y de las regiones más imperativas. La razón de este artículo es tocar todos los rangos esenciales con el objetivo de que los usuarios obtengan todas las instrucciones fundamentales en un lugar solitario.