Realmente depende de en qué te quieras especializar.
Maya es (al menos en Australia) el estándar de la industria para animaciones de personajes para cine y televisión.
3Ds Max es mejor para el modelado de superficies duras (creación de activos y entornos). Aunque también puedes modelar personajes y animarlos de manera efectiva.
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Blender no tengo mucha experiencia, pero también se ve muy sólido para modelar y animar. También es un producto gratuito, por lo que tal vez sea algo con lo que pueda comenzar solo para familiarizarse con todo.
No tengo experiencia con Alender en absoluto.
Si está interesado en personajes / activos más realistas, también querrá aprender a esculpir. Z Brush es prácticamente el mejor programa para eso, pero es realmente costoso. Mudbox es una opción más barata de Autodesk.
Además, si está estudiando animación (en una universidad / colegio) puede obtener la versión para estudiantes de los programas de autodesk de forma gratuita (Maya / 3Ds Max / Mudbox).
Buena suerte con tus estudios y apégate a ellos, incluso cuando es un fastidio.