¿Cuál es el mejor software para comenzar a animar?

Realmente depende de en qué te quieras especializar.

Maya es (al menos en Australia) el estándar de la industria para animaciones de personajes para cine y televisión.

3Ds Max es mejor para el modelado de superficies duras (creación de activos y entornos). Aunque también puedes modelar personajes y animarlos de manera efectiva.

Blender no tengo mucha experiencia, pero también se ve muy sólido para modelar y animar. También es un producto gratuito, por lo que tal vez sea algo con lo que pueda comenzar solo para familiarizarse con todo.

No tengo experiencia con Alender en absoluto.

Si está interesado en personajes / activos más realistas, también querrá aprender a esculpir. Z Brush es prácticamente el mejor programa para eso, pero es realmente costoso. Mudbox es una opción más barata de Autodesk.

Además, si está estudiando animación (en una universidad / colegio) puede obtener la versión para estudiantes de los programas de autodesk de forma gratuita (Maya / 3Ds Max / Mudbox).

Buena suerte con tus estudios y apégate a ellos, incluso cuando es un fastidio.

El mejor software para hacer animación:

  • despues de los efectos
  • boom de toon
  • estudio de anime

pero para principiantes puedes usar esta sencilla aplicación para hacer videos cortos de animación como un profesional con arrastrar y soltar: Animaker, Make Animated Videos on Cloud gratis

la mejor de las suertes 🙂

Hola, creo que quisiste decir ‘Blender’, que es increíble como una herramienta de código abierto. Sin embargo, si quieres ser profesional, utiliza herramientas profesionales, porque eso es lo que utilizarás principalmente en una instalación de VFX / Juego. El código abierto es demasiado poco confiable en la actualidad, a menos que tenga codificadores disponibles para escribir sus herramientas propietarias, cuando se encuentre en una fecha límite.

Actualmente trabajo como animación en Blue Sky, trabajando en Ice Age: Collision Course. Cada película animada en la que hemos trabajado está animada en Autodesk Maya. Es el estándar de la industria. En todos lados.

¡Aprenderlo!

Intenta animar una pelota que rebota y una roca dura golpeando el suelo para tener una idea del peso / sincronización / espaciado de la animación, ¡estas son las claves!

¡Buena suerte!