¿Cómo las aplicaciones gratuitas de iPhone hacen que los desarrolladores ganen dinero?

Esta es una gran pregunta, y una que surge mucho. Todos usamos aplicaciones gratuitas y muchos a menudo se preguntan cómo las empresas mantienen las luces encendidas si no les pagamos.

El antiguo modelo de “pagar por la aplicación” ya no funciona como solía hacerlo. Este modelo se está volviendo obsoleto. Cobrar $ 1 o $ 2 por su aplicación es una excelente manera de ganar dinero por adelantado para su aplicación, pero las personas se han acostumbrado al modelo ‘freemium’, por lo que es más difícil que nunca hacer que las personas gasten ese dinero en el front-end sin alguna fe seria en tu producto.

En compras de aplicaciones : este es el modelo ‘freemium’. Básicamente, ofrece su aplicación de forma gratuita, acostumbra a las personas a usarla y luego les cobra una suscripción para el servicio continuo o, en el caso de los juegos, les cobra pequeñas cantidades de dinero por actualizaciones y otras cosas. Este modelo está demostrando ser una excelente manera de ganar dinero recientemente. Si alguien obtiene su aplicación de forma gratuita pero gasta $ 25 en compras de aplicaciones, eso es mucho mejor que los $ 1 que podría haber recibido por adelantado, ¿verdad?

Publicidad : es similar a la última en que ofrece la aplicación de forma gratuita, pero hay anuncios dentro de la aplicación con los que gana dinero. Las empresas suelen ofrecer una versión de “pago” que también deshabilitará los anuncios. Usted gana dinero con los anuncios o le pagan para deshacerse de los anuncios.

Suscripciones : el modelo de suscripción para aplicaciones se ha vuelto bastante popular no solo en el mercado móvil sino también en el mercado de las computadoras de escritorio. Cosas como Office 365 y Adobe Creative Suite están allanando el camino, mientras que aplicaciones como Netflix, Spotify y YouTube se han apoderado del lado móvil. Las suscripciones son la nueva base del desarrollo de aplicaciones móviles .

La agencia con la que trabajo, Touchtap hizo una publicación de blog sobre el gasto en aplicaciones móviles recientemente que arroja algo más de luz sobre este tema: estas tendencias en el gasto en aplicaciones móviles pueden sorprenderlo

Los modelos que he visto con más frecuencia son:

  • publicidad
  • venta de artículos en el juego
  • como versión de prueba que conduce a una versión paga con más funciones
  • aspecto complementario de un servicio más amplio

La publicidad se explica por sí misma. Los anuncios a menudo se colocan cerca de elementos activos de la interfaz de usuario, para maximizar la posibilidad de clics accidentales.

La venta de artículos o actualizaciones en el juego está impulsada por el mayor volumen de distribución de la aplicación que obtienes al hacer que la aplicación sea gratuita. Esto funciona especialmente si la aplicación es de naturaleza social, es decir, los usuarios encuentran más valor si tienen amigos o conocidos que usan la aplicación. Si los elementos del juego les permiten ganar algún tipo de tiempo o ventaja de vanidad sobre otros jugadores, se volverán aún más atractivos.

Algunas aplicaciones gratuitas son simplemente versiones de prueba de aplicaciones más grandes y con más funciones. Se le recomienda “probar antes de comprar” y, si le gusta la aplicación, puede comprar la versión paga.

Las empresas con productos en otras plataformas (web, computadora de escritorio, consola de juegos) pueden producir una aplicación gratuita para su distribución a fin de mejorar la experiencia de su producto principal. En algunos casos, esto agrega una dimensión móvil a su línea de productos existente, impulsando las ventas de productos o un mayor uso del producto principal.

Los 2 modelos principales en la actualidad son: (1) publicidad móvil de compañías como Admob / Google, Inmobi, Jumptap u otras, que pueden venir en un rango de CPC (costo por clic), CPM (miles de impresiones) o CPA (acción) modelos de precios.

(2) Varias compañías de juegos también han comenzado a utilizar con éxito la venta de artículos virtuales (es decir, bienes virtuales) como modelo de monetización. Curiosamente, muchas de estas compañías de juegos móviles son grandes GASTORES en los modelos de publicidad móvil anteriores para adquirir usuarios, canalizando así $ s al modelo # 1

Como es habitual, hay modelos adicionales, como dirigir el tráfico a un sitio de Internet por cable o reducir la tasa de abandono de una base de clientes, pero estos tienden a ser la minoría en la actualidad.